AI 활용해 반복 성장·PvP 부담 낮춰 … 직접·간접 경쟁 병행월 9900원 멤버십·경제 시스템 공개 … 장기 서비스에 방점
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- ▲ (왼쪽부터) 김정훈 컴투스 사업본부장과 정성훈 에이버튼 디렉터, 배우 박지현, 남재관 컴투스 대표이사, 김대훤 에이버튼 대표가 7일 서울 종로구 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 열린 컴투스 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’ 쇼케이스에서 포즈를 취하고 있다. ⓒ곽예지 기자
컴투스가 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’을 오는 26일 선보인다. 상위 이용자 중심으로 굳어진 기존 MMORPG의 경쟁 구조에서 벗어나 성장 수준과 플레이 성향에 관계없이 경쟁에 참여할 수 있도록 문턱을 낮춘 것이 핵심이다. 인공지능(AI)을 활용해 반복 플레이와 직접 대결의 부담도 줄였다.컴투스는 7일 서울 JW 메리어트 동대문 스퀘어에서 ‘제우스: 오만의 신’ 쇼케이스를 열고 핵심 콘텐츠와 비즈니스모델(BM), 운영 정책, 출시 후 로드맵을 공개했다.‘제우스: 오만의 신’은 에이버튼이 개발하고 컴투스가 퍼블리싱하는 PC·모바일 MMORPG다. 그리스 신화를 재해석한 세계관을 언리얼 엔진5 기반으로 구현했다. 오는 26일 낮 12시 국내 정식 서비스를 시작하며, 13일 오후 8시부터 캐릭터명 선점을 진행한다.이날 개발진이 가장 강조한 키워드는 ‘모두를 위한 경쟁’이다. 기존 MMORPG가 최상위 이용자를 중심으로 콘텐츠를 설계하면서 중·하위 이용자가 즐길 수 있는 영역이 줄어드는 문제를 해결하겠다는 취지다.정성훈 에이버튼 디렉터는 “최상위 유저들을 먼저 고려하고 차상위로 내려가는 과정이 반복되다 보면 중하위 유저들이 할 게 없는 현상이 나타난다”며 “이 부분이 MMORPG의 유저 풀이 줄어든 주요 원인이라고 생각했다”고 말했다.이를 위해 이용자의 외형과 전투 능력을 반영한 AI 개체 ‘페르소나’를 활용한다. 1대1 경쟁 콘텐츠 ‘콜로세움’과 길드 간 경쟁인 ‘아카디아 제전’ 등에서 페르소나와 겨루도록 해 실시간 PvP 부담을 낮췄다. 동시에 보스 쟁탈전과 인터서버 전장, 요새전·공성전 등 직접 경쟁 콘텐츠도 유지한다. -
- ▲ (왼쪽부터) 정성훈 에이버튼 디렉터, 김태우 에이버튼 CD, 김정훈 컴투스 사업본부장, 박종혁 컴투스 사업실장이 7일 서울 종로구 JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 열린 컴투스 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’ 쇼케이스에서 기자들의 질문에 답하고 있다. ⓒ곽예지 기자
장시간 접속과 반복 사냥에 따른 피로를 줄이기 위한 ‘AI 모드’도 선보인다. 게임을 종료해도 사냥과 성장을 이어갈 수 있고 서버 점검 이후에도 자동으로 재개된다. 시간대와 좌표에 따라 사냥 일정을 설정하는 기능도 지원한다.AI 모드는 기본 하루 12시간 제공하며 월 9900원 멤버십 가입 시 24시간으로 늘어난다. 개발진은 AI 모드를 사용하지 않더라도 일반 자동사냥을 이용할 수 있어 성장 격차가 과도하게 벌어지지 않도록 설계했다고 설명했다.게임 경제는 통합 거래소와 경제 특화 클래스 ‘아티산’, ‘미다스의 금고’를 중심으로 설계했다. 아티산은 제작·거래를 통해 다른 이용자에게 성장 아이템을 공급한다. 미다스의 금고는 시스템이 이용자의 아이템을 매입해 다이아를 공급하고, 반대로 시장의 다이아를 회수해 경제 순환을 조절하는 구조다.BM에서는 유료 상품 구성품을 게임 플레이로도 획득할 수 있도록 하고 무기·방어구·스킬 등 일부 핵심 영역은 과금으로 직접 접근할 수 없도록 한다는 원칙을 제시했다.작업장과 매크로 대응도 강조했다. 본인 인증 등 사전 장치를 마련하고 AI 학습 기반 이상행동 탐지와 24시간 모니터링을 통해 적발 계정을 제재한다는 방침이다. 전문 스트리머는 출시 시점 30개 서버 가운데 6개 서버에서만 활동하도록 해 일반 이용자 서버와 분리한다.출시 후에는 길드 레이드와 콜로세움, 아카디아 등 콘텐츠를 순차적으로 개방한다. 글로벌 서비스는 국내 시장에 안정적으로 정착한 이후 추진할 계획이다.박종혁 컴투스 사업실장은 “초반 성과도 중요하지만 장기간 안정적인 서비스와 함께 유저들에게 꾸준한 재미를 제공하는 것을 가장 큰 목표로 잡고 있다”며 “서비스 안정성을 최우선 과제로 삼아 오랫동안 나아갈 수 있는 게임이 되도록 하겠다”고 말했다.





