매출 1021억원으로 7%↓ … 모바일 게임 성장으로 전 분기 수준 유지박성준 신임 공동대표 선임 … ‘P의 거짓’ 잇는 글로벌 신작 개발 집중
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    네오위즈가 올해 2분기 영업이익 79억원을 기록하며 전년 동기 대비 감소했다. '브라운더스트2'와 '고양이와 스프' 등 모바일 게임이 성장했지만, PC·콘솔 부문에서 주요 타이틀의 판매가 안정화 단계에 접어든 영향이 반영됐다.

    네오위즈는 올해 2분기 연결 기준 매출 1021억원, 영업이익 79억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 7%, 영업이익은 57% 감소했다. 전 분기와 비교하면 매출은 1%, 영업이익은 14% 증가했다.

    당기순이익은 금융자산 평가이익 확대 등의 영향으로 184억원을 기록했다.

    사업별로 PC·콘솔 게임 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 6% 감소했다. 'P의 거짓'과 '셰이프 오브 드림즈' 등 주요 게임이 출시 이후 판매 안정화 구간에 들어선 가운데 지난해 6월 출시된 DLC 'P의 거짓: 서곡'의 기저효과도 영향을 미쳤다.

    반면 모바일 게임은 실적을 뒷받침했다. 2분기 모바일 게임 매출은 532억원으로 전년 동기 대비 21%, 전 분기 대비 4% 증가했다.

    '브라운더스트2'는 3주년 캠페인과 콘텐츠 업데이트가 이용자 호응을 얻으며 성장을 견인했다. '고양이와 스프'도 산리오 IP와의 협업을 통해 이용자 지표가 반등했으며, 지난 4월 글로벌 시장에 출시한 '고양이와 스프: 마법의 레시피'의 초기 성과도 반영됐다. 기타 매출은 전년 동기 대비 37% 증가한 116억원을 기록했다.

    네오위즈는 이날 박성준 신작개발그룹장을 신임 대표이사로 선임하고 박성준·배태근 공동대표 체제로 전환했다. 'P의 거짓'의 글로벌 흥행을 이끈 박 대표가 신작 개발을 중심으로 개발 경쟁력 강화에 집중하고, 배 대표는 기술 기반 신규 사업과 인프라 운영 등 경영 관리 영역을 맡는다.

    하반기에는 기존 IP 확장과 신작 출시를 통해 성장 동력 확보에 나선다. 지난 6일 출시된 'P의 거짓: 컴플리트 에디션' 닌텐도 스위치 2 버전은 메타크리틱 86점을 기록했다. 실물 패키지 버전은 오는 10월 글로벌 시장에 출시할 예정이다.

    지난 5일 서비스를 시작한 MMORPG '킹덤2'는 하반기 중화권 시장에 진출하며, 퍼블리싱 타이틀 '안녕서울: 이태원편'의 글로벌 출시도 예정돼 있다.

    신작 개발도 확대한다. 자체 개발작인 'P의 거짓 차기작'을 비롯해 '프로젝트 루비콘', '프로젝트 윈디', '프로젝트 CF' 개발을 진행하고 있다. 여기에 서브컬처 세계관을 기반으로 한 '프로젝트 FN'과 내러티브 CRPG '와인드 업 데드맨'을 신규 라인업에 추가했다.

    박성준 공동대표는 "개발 현장에서 쌓아 온 경험을 경영 전반으로 확장하는 첫걸음을 내딛게 됐다"며 "신작 개발에 회사의 역량을 집중해 'P의 거짓'에 이어 글로벌 시장에서 통하는 새로운 흥행 IP를 만들어내겠다"고 말했다.

    한편 네오위즈는 지난 1월 발표한 3개년 주주환원 정책에 따라 이날 이사회에서 2026 사업연도 최소 보장 소각분에 해당하는 50억원 규모의 자기주식 취득을 결의했다.