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IT·과학

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펄어비스, 2분기 영업익 569억… "분기 최대 매출 달성"

2분기 매출 1523억, 전년동기 대비 14.8% 증가 PC·모바일·콘솔 등 모든 플랫폼서 고른 성장세 이어가

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日 수출 규제에 '출연연·대학'도 대응마련 '부심'

표준연구원, 화학연구원, 기계연구원, 카이스트, 서울대 등 '과학기술계' 적극적 움직임 '특별 전담팀 및 기술자문단' 등 운영 통해 피해 기업 지원 앞장

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지니뮤직 '고공성장'…'멜론' 아성 뛰어넘나?

지난해 10월 CJ디지털뮤직과 합병...3분기 연속 영업익 전년比 100% 넘어 'KT-LGU+' 5G 기반 '플락' 서비스 출시…CJ ENM-LGU+ 시너지 효과 '톡톡'

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[갤노트10 언팩] 삼성전자 "구글과도 깊은 관계 이어갈 것"

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상반기도 '올드게임' 덕 본 넥슨… 역대 최대 매출 달성

상반기 매출액 1조 5852억원… 전년比 6% 증가 '던전앤파이터', '메이플스토리' 등 스테디셀러 장기 흥행 효과

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CJ헬로, 2분기 영업익 96억원…전년대비 38.7% 감소

"케이블 가입자 감소 및 신사업 진출에 따른 광고선전비 증가 탓"

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정부, '산업기술 R&D' 제도 손 본다..."日 의존 산업구조 탈피"

수요․공급기업간 강력한 협력 모델 구축...신속한 사업추진방식 도입 핵심과제에 대한 복수지원 등 연구개발 방식 유연화...도전적 연구개발 장려 및 연구자 부담 완화

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넥슨, 2분기 영업익 1377억… 전년比 19% 감소

매출액 5712억원, 전년동기 대비 13% 증가 상반기 매출액 1조5852억원, 사상 최대치

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CJ ENM 2분기 영업익 968억원, 전년비 22.3% ↑

매출 1조 2604억원, 사상 최대 분기 경영실적 달성

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MS, 삼성전자와 전략적 파트너십 체결

디바이스간 통합된 사용자 경험 제공

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넷마블, 모바일 신작 '쿵야 캐치마인드' 정식 출시

PC온라인 IP '캐치마인드'를 모바일로 재해석 위치 기반 기술 접목… 실시간 멀티모드 제공

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LG전자, 러시아 최대 청년포럼서 마케팅 펼쳐

'테라 샤인치아 2019' 공식 후원...청년 리더 6천여명 참석 프리미엄 가전 설치해 제품 우수성 알려...현지 젊은층 타깃 마케팅

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5G 가입자 '200만' 돌파… "LTE보다 일주일 빨라"

4월 첫 상용화 이후 4개월 만에 200만명 넘어서 SKT 점유율 42%… KT-LGU+, 순위 경쟁 치열

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위메이드트리, 전기아이피와 블록체인 게임 개발 맞손

'미르' IP 기반 HTML5 게임에 블록체인 기술 접목

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컴투스, 모바일게임 '버디크러시' 인도네시아 서비스 실시

향후 동남아 등 글로벌 서비스 확대 예정