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IT·과학

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[쓱 기자의 게임리뷰] 오버워치 직접 체험해보니…"RTS-FPS '결합' 눈길"

게임중 수시로 ‘공격-수비-돌격-지원’ 캐릭터 변경 가능 게임내 임무-캐릭터별 스킨 수집 등 새로운 재미도

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신작 게임 ‘오버워치’ PC방 1위, ‘리그오브레전드’ 독주 시대 마감?

오버워치 ’29.36%’ 리그오브레전드 ’29.17%’…0.19%p 차

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LG전자 냉장고 '승승장구'…"유럽 이어 호주서 성능 평가 1위"

'세탁-헹굼-탈수-에너지사용량' 최고점 획득하며 '최고 제품' 선정 출시 후 月 판매량 2천대 돌파…"LG만의 차별화된 제품 지속 선보일 것"

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LG디스플레이, OLED 최대 시장 중국서 특허 경쟁력 강화 나서

특허 심사관 70명 대상 기술 설명회 진행 기술력 앞세워 특허청과 협력…"POLED 중요성 강조도"

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FPS 게임 '오버워치' 인기몰이…"PC방 주간 점유율 1위 노린다

1위 리그오브레전드에 1.04%p 차 맹추격 PS4, Xbox One 등 콘솔 합치면 사실상 점유율 1위

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LG전자, 구형 스마트폰에 최신 OS 업그레이드 선봬

'G플랙스2' 마시멜로 업그레이드, '한 달에 한 번' 경쟁사 대비 월등 "구글과 긴밀한 파트너십 기반…구형폰 7종에 최신 OS 업데이트"

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[E3 게임쇼] 유비소프트, '스팁-고스트리콘: 와일드랜드’ 관심 집중

스팁, 유비소프트 첫 시도 익스트림 스포츠 게임 고스트리콘 와일드랜드, 게임내 자유도 높은 새로운 FPS 시리즈

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UHD얼라이언스 총회 서울서 열려

삼성전자 등 12개사 출발, 현재 40여개사 가입 '모바일-방송' 콘텐츠 표준 도입 집중키로 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기준 내년 초 공개 예정

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LG전자, 독창적 디자인 '포터블 스피커' 내놔

세계적 그래피티 아티스트 '존원' 디자인 채택 '영국-프랑스-독일' 유럽 시작, 출시 지역 확대 나서

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블리자드 "오버워치, 글로벌 사용자 1천만 돌파"

지난달 700만명서 2주 만에 300만명 증가 불법프로그램 사용자 강제 추방 적극 진행도

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삼성-LG '디지털 사이니지' 솔루션 개발 속도전

세계 시장 연평균 7% 안정적 성장세, 출하량 800만대 돌파 전망도 스몰 B2B 시장 확대…"쉬운 사용-관리 경쟁력으로 떠올라"

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라이엇 게임즈 'LoL', "올 MSI 시청자 전세계 2억200만명 돌파"

대회기간 총 누적 시청시간 1억1900만 시간 기록 최대 동시 시청 600만명...평균 동시시청 230만명 기록도

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LG전자, IT 보안 전문가 '화이트 해커' 양성 앞장

한국정보기술연구원과 전문가 양성 협력 맞손 보안리더 양성프로그램에 LG전자 소속 전문가 지원도

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슈팅게임 '오버워치' 인기몰이…"'CPU-그래픽카드-램' 판매량 '꿈틀'"

PC 주요부품 항목별 판매량 전년 동기 대비 최대 190% 급증 라이엇게임즈, 계정 '영구정지' 조치에 뿔난 유저 오버워치 대거 이동도 긍정적

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스마트폰 '생존전략'…"타기업과 기술-제품 '합종연횡' 강화"

성장률, 2014년 29.6%서 2015년 12.3% 반토막..."2018년 역성장 전망도" 'LG-화웨이-레노버' 등 프리미엄 성능 요구 맞춰 '이종교배' 나서