"이번 '마블 퓨처 파이터'는 넷마블이 글로벌 흥행의 길로 가는 첫 발걸음이 될 것이다. 모바일 시장이 열려있는 국가에서 모바일 게임 순위 탑 10 안에 드는 것이 목표다."
권영식 넷마블게임즈(이하 넷마블) 대표이사는 21일 왕십리 CGV에서 '마블 퓨쳐파이터' 미디어 쇼케이스를 열고 이 같이 밝혔다.
이날 권 대표는 "국내에서는 마구마구, 모두의 마블, 레이븐 등 많은 게임들을 흥행시키고 있지만 세계 시장에서는 이렇다 할 성공을 거두지 못했다"며 "이러한 글로벌 시장에서의 성공을 위해 전 세계인들에게 통용될만한 마블사와 손을 잡고 '퓨쳐파이터'를 개발하게 됐다"고 말했다.
이어 그는 "30일 출시하는 퓨쳐파이터가 전세계 모바일 게임 차트에서 1위를 석권하는 것이 물론 목표"라며 "국가별 성과가 차이있을 수 있지만 궁극적으로는 모바일 시장이 열려있는 국가에서 모바일 게임 차트 순위 탑 10 안에 드는 것이 구체적인 목표일 것"이라고 강조했다.
많은 넷마블 계열 개발사 중 '넷마블몬스터'를 '퓨처파이터' 개발사로 택한 이유에 대해 '몬스터 길들이기' 흥행 사례를 가장 큰 요인으로 꼽았다. '넷마블몬스터'가 '몬스터 길들이기' 개발을 통한 국내 흥행을 이끌었기 때문이다.
권 대표는 "'넷마블몬스터'는 역할수행게임인 '몬스터 길들이기'의 개발사 이자 국내에서 큰 흥행 돌풍을 일으킨바 있다. 게임을 성공시켜본 경험이 중요하게 작용했다"며 "그 외적인 요소로는 '어벤저스' 영화 개봉 시기에 맞춰 게임이 만들어져야하는데 '넷마블몬스터'가 가장 빠른 시점에 게암을 개발 할 수 있는 환경을 갖추고 있었다"고 말했다.
김건 넷마블몬스터 대표는 본인의 강한 개발 의지가 '퓨처 파이터' 개발사로의 선정으로 이어졌다고 말했다.
김 대표는 이날 "몬스터길들이기의 성공 이후 글로벌 진출을 하고 싶었는데 여의치 않았다. 그래서 전 세계 사람들이 알고 있는 세계관을 배경해 게임을 만들면 성공 할 수 있으리라 확신했다"며 "이에 꼭 게임 개발에 참여하고 싶었고 향후 좋은 결과를 낼 것이라고 확신한다"고 했다.
김 대표는 이어 "국내의 경우 인터넷망이 좋아서 업데이트를 자주 실행해도 이용자들이 업데이트 받는데 큰 불편이 없지만, 해외는 인터넷망이 좋지 못하다"며 "해외 시장을 고려해 한달에 한 번 정도의 업데이트 동시해 진행해 전세계 이용자들의 형평성을 맞출 것"이라고 덧붙였다.
한편, '퓨쳐파이트'는 토르, 아이언맨, 캡틴 아메리카, 헐크 등 마블사의 총 36개 캐릭터가 등장하며, 마블 베스트셀러 작가 '피터 데이비드'가 게임 시나리오에 참여했다.
종합
권영식 넷마블 대표, "히어로 총출동 '퓨쳐파이터', 글로벌 모바일 게임 톱10 목표"
"전 세계에서 통용되는 캐릭터들의 게임 플랫폼 적용을 통해 글로벌 시장에서 좋은 성과 거둘 것"
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