과학기술정보통신부는 실감교류인체감응솔루션연구단(이하 인체감응 연구단)이 다수 사용자가 공간과 감각을 실시간 공유·소통할 수 있는 '4D+ SNS' 플랫폼을 개발했다고 15일 밝혔다.
인체감응 연구단은 글로벌 프론티어 사업 지원을 통해 ▲원격 인터랙션 SW 프레임워크 ▲핸드 모션캡처 디바이스 ▲아바타 모델링 기술 등을 개발해왔다. 이 같은 성과들을 융합·연계해 서비스 모델로 구현한 것.
4D+ SNS는 다수의 사용자가 공존현실에서 공간과 감각정보를 실시간으로 공유하고 소통함으로써 원격 회의, 가상 쇼핑, 미니 게임 등을 함께 할 수 있도록 돕는다.
사용자는 자신을 대신하는 아바타를 통해 다른 장소에 위치한 사용자들과 소통·협업할 수 있다.
구체적으로 가상키보드를 사용해 메시지를 보내거나 3D 이모티콘으로 감정을 전달할 수 있다. 또 가상공간에 그림을 그리거나 가상 물체를 조작하면서 토론하고, 함께 동영상을 감상할 수도 있다.
유범재 인체감응 연구단장은 "관련 기업들과 협업을 바탕으로 사업화를 적극 추진해 4D 가상통신 서비스 신시장 창출에 기여할 계획"이라고 밝혔다.
인체감응 연구단은 글로벌 프론티어 사업 지원을 통해 ▲원격 인터랙션 SW 프레임워크 ▲핸드 모션캡처 디바이스 ▲아바타 모델링 기술 등을 개발해왔다. 이 같은 성과들을 융합·연계해 서비스 모델로 구현한 것.
4D+ SNS는 다수의 사용자가 공존현실에서 공간과 감각정보를 실시간으로 공유하고 소통함으로써 원격 회의, 가상 쇼핑, 미니 게임 등을 함께 할 수 있도록 돕는다.
사용자는 자신을 대신하는 아바타를 통해 다른 장소에 위치한 사용자들과 소통·협업할 수 있다.
구체적으로 가상키보드를 사용해 메시지를 보내거나 3D 이모티콘으로 감정을 전달할 수 있다. 또 가상공간에 그림을 그리거나 가상 물체를 조작하면서 토론하고, 함께 동영상을 감상할 수도 있다.
유범재 인체감응 연구단장은 "관련 기업들과 협업을 바탕으로 사업화를 적극 추진해 4D 가상통신 서비스 신시장 창출에 기여할 계획"이라고 밝혔다.