넷마블문화재단은 지난달 29일 서울 구로구 본사에서 '2019 게임문화체험관 이용 수기 공모전' 시상식을 개최했다고 3일 밝혔다.
넷마블문화재단은 '게임문화체험관'을 통해 얻은 긍정적 영향 및 성취 사례의 수기 공모를 통해 장애 학생의 게임 문화 콘텐츠 활용과 여가 문화 증진 사례를 확산하기 위한 목적으로 이번 공모전을 마련했다.
공모전은 '게임문화체험관 활용 또는 게임을 통한 학교 및 학생에게 일어난 긍정적인 변화'를 주제로, 게임문화체험관이 설치된 33개 특수학교 및 기관에서 체험 경험이 있는 장애학생 지도 교사, 학부모, 장애 학생을 대상으로 진행됐다.
공모전 결과 정영신 함평영화학교 교사, 김성민 안동영명학교 교사, 권기호· 김영한 안동영명학교 학생 등 총 4명이 공동 우수상을 수상했다.
이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "이번 공모전은 지난 12년 간 쌓인 경험담을 공유하는 것은 물론 앞으로 게임문화체험관이 나아갈 방향성을 고민하는 좋은 기회가 됐다"며 "공모전을 통해 주신 다양한 사례와 의견들을 참고해 게임문화체험관을 더욱 발전시켜 나가도록 하겠다"고 말했다.
넷마블문화재단은 '게임문화체험관'을 통해 얻은 긍정적 영향 및 성취 사례의 수기 공모를 통해 장애 학생의 게임 문화 콘텐츠 활용과 여가 문화 증진 사례를 확산하기 위한 목적으로 이번 공모전을 마련했다.
공모전은 '게임문화체험관 활용 또는 게임을 통한 학교 및 학생에게 일어난 긍정적인 변화'를 주제로, 게임문화체험관이 설치된 33개 특수학교 및 기관에서 체험 경험이 있는 장애학생 지도 교사, 학부모, 장애 학생을 대상으로 진행됐다.
공모전 결과 정영신 함평영화학교 교사, 김성민 안동영명학교 교사, 권기호· 김영한 안동영명학교 학생 등 총 4명이 공동 우수상을 수상했다.
이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "이번 공모전은 지난 12년 간 쌓인 경험담을 공유하는 것은 물론 앞으로 게임문화체험관이 나아갈 방향성을 고민하는 좋은 기회가 됐다"며 "공모전을 통해 주신 다양한 사례와 의견들을 참고해 게임문화체험관을 더욱 발전시켜 나가도록 하겠다"고 말했다.