"2024년은 스케일업 더 크리에이티브(Scale-up the Creative) 전략이 첫 결실을 맺는 해"
김창한 크래프톤 대표는 25일 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크(KLT)'에서 올해의 경영 전략을 공유했다.
김 대표는 이 자리에서 "올해는 크래프톤의 계단식 성장을 위한 전환점이 될 것"이라며 "게임의 새로운 재미를 발굴해 글로벌 시장에 효과적으로 확장하는 스케일업 더 크리에이티브의 실질적 성과가 나올 것"이라고 강조했다.
크래프톤은 매년 신작 출시를 목표로 ▲다크앤다커 모바일(Dark and Darker Mobile) ▲인조이(inZOI) ▲딩컴 모바일(Dinkum Mobile) ▲프로젝트 블랙버짓(Project Black Budget) ▲서브노티카 2(Subnautica 2)를 포함해 총 20여 개의 파이프라인을 가동 중이다. 이 가운데 올해는 다크앤다커 모바일과 인조이 등을 출시할 예정이다.
김 대표는 크래프톤 구성원들의 역량 결집과 인식 전환도 주문했다. 그는 "단순히 퍼블리싱 역량 강화를 넘어 구성원 모두가 크리에이티브의 발굴과 제작, 사업화까지 그 가치를 극대화하기 위해 모든 가능성을 살피자"고 말했다.
이 같은 취지로 크래프톤은 올해 내부구조도 재정비한다. 퍼블리싱 조직을 크리에이티브의 가능성과 성장세에 맞춰 기민하게 대처할 수 있도록 개편한다. 신규 IP들이 더욱 빠르게 시장에 도전할 수 있는 환경을 만든다는 방침이다.
김 대표는 중장기적으로 'PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS)' IP와 인도 시장 등 글로벌 확장을 위한 지속적인 투자의 중요성도 설명했다. 배틀그라운드 IP를 프랜차이즈화하는 방식으로 자체 플랫폼 생태계를 구축해 독보적인 경쟁력을 갖춘다는 계획이다. 배틀그라운드 IP 기반의 제품 라인업 확충과 내외부 스튜디오 및 아웃소싱 등 장기적 브랜드 전략을 실행할 예정이다. 딥러닝 기술의 적용도 강조했다. 크래프톤이 보유하고 있는 AI R&D 역량을 통해 제작 효율화는 물론, 이용자 중심의 새로운 경험까지 제공하겠다는 것. 김 대표는 "딥러닝 기술을 게임 산업의 판도를 바꿀 게임체인저"라며 "개발 단계에서 보다 적극적으로 활용하자"고 밝혔다.
끝으로 김 대표는 "이러한 과정이 선순환 구조로 이어지기 위해 모든 구성원들이 전력 투구한다는 각오로 게임 제작에 집중할 것"이라고 말했다.
김창한 크래프톤 대표는 25일 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크(KLT)'에서 올해의 경영 전략을 공유했다.
김 대표는 이 자리에서 "올해는 크래프톤의 계단식 성장을 위한 전환점이 될 것"이라며 "게임의 새로운 재미를 발굴해 글로벌 시장에 효과적으로 확장하는 스케일업 더 크리에이티브의 실질적 성과가 나올 것"이라고 강조했다.
크래프톤은 매년 신작 출시를 목표로 ▲다크앤다커 모바일(Dark and Darker Mobile) ▲인조이(inZOI) ▲딩컴 모바일(Dinkum Mobile) ▲프로젝트 블랙버짓(Project Black Budget) ▲서브노티카 2(Subnautica 2)를 포함해 총 20여 개의 파이프라인을 가동 중이다. 이 가운데 올해는 다크앤다커 모바일과 인조이 등을 출시할 예정이다.
김 대표는 크래프톤 구성원들의 역량 결집과 인식 전환도 주문했다. 그는 "단순히 퍼블리싱 역량 강화를 넘어 구성원 모두가 크리에이티브의 발굴과 제작, 사업화까지 그 가치를 극대화하기 위해 모든 가능성을 살피자"고 말했다.
이 같은 취지로 크래프톤은 올해 내부구조도 재정비한다. 퍼블리싱 조직을 크리에이티브의 가능성과 성장세에 맞춰 기민하게 대처할 수 있도록 개편한다. 신규 IP들이 더욱 빠르게 시장에 도전할 수 있는 환경을 만든다는 방침이다.
김 대표는 중장기적으로 'PUBG: 배틀그라운드(PUBG: BATTLEGROUNDS)' IP와 인도 시장 등 글로벌 확장을 위한 지속적인 투자의 중요성도 설명했다. 배틀그라운드 IP를 프랜차이즈화하는 방식으로 자체 플랫폼 생태계를 구축해 독보적인 경쟁력을 갖춘다는 계획이다. 배틀그라운드 IP 기반의 제품 라인업 확충과 내외부 스튜디오 및 아웃소싱 등 장기적 브랜드 전략을 실행할 예정이다. 딥러닝 기술의 적용도 강조했다. 크래프톤이 보유하고 있는 AI R&D 역량을 통해 제작 효율화는 물론, 이용자 중심의 새로운 경험까지 제공하겠다는 것. 김 대표는 "딥러닝 기술을 게임 산업의 판도를 바꿀 게임체인저"라며 "개발 단계에서 보다 적극적으로 활용하자"고 밝혔다.
끝으로 김 대표는 "이러한 과정이 선순환 구조로 이어지기 위해 모든 구성원들이 전력 투구한다는 각오로 게임 제작에 집중할 것"이라고 말했다.