라인게임즈는 지난해 영업손실 394억원을 기록했다고 12일 밝혔다.
매출은 498억원으로 전년 대비 40.9% 줄었다. 2022년 410억원 적자를 기록한 것과 대비해 적자는 소폭 감소했다.
당기순손실은 1804억원으로 2022년 322억원 대비 대폭 증가했다. 경영 효율화를 위해 개발 자회사를 정리한 일회성 비용이 반영된 원인으로 풀이된다.
라인게임즈가 지분 44.44%를 투자한 스페이스다이브게임즈는 '퀀텀나이츠' 개발이 중단되며 폐업 절차에 들어갔다. 43.48%를 투자한 레그스튜디오의 '창세기전: 회색의 잔영'도 시장에서 부진한 평가를 받으면서 개발팀이 해체된 바 있다.
올해는 지난 1월 출시한 '창세기전 모바일'의 성과로 글로벌 시장 진출에 주력한다. 내년까지 신작 게임 5종 이상을 출시할 계획이다.
라인게임즈는 ”올해 1분기는 경영 효율화를 통해 흑자로 전환했다“고 전했다.
매출은 498억원으로 전년 대비 40.9% 줄었다. 2022년 410억원 적자를 기록한 것과 대비해 적자는 소폭 감소했다.
당기순손실은 1804억원으로 2022년 322억원 대비 대폭 증가했다. 경영 효율화를 위해 개발 자회사를 정리한 일회성 비용이 반영된 원인으로 풀이된다.
라인게임즈가 지분 44.44%를 투자한 스페이스다이브게임즈는 '퀀텀나이츠' 개발이 중단되며 폐업 절차에 들어갔다. 43.48%를 투자한 레그스튜디오의 '창세기전: 회색의 잔영'도 시장에서 부진한 평가를 받으면서 개발팀이 해체된 바 있다.
올해는 지난 1월 출시한 '창세기전 모바일'의 성과로 글로벌 시장 진출에 주력한다. 내년까지 신작 게임 5종 이상을 출시할 계획이다.
라인게임즈는 ”올해 1분기는 경영 효율화를 통해 흑자로 전환했다“고 전했다.