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이통3사, K-앱마켓 '원스토어' 키우기 나섰지만… "갈 길 멀다"
이동통신3사가 토종 앱 마켓 '원스토어' 투자로 의기투합에 나섰지만, 점유율 확대까지는 험로가 예상된다. 이통3사는 기업공개(IPO)를 통해 시장 지배력을 강화하고 K-앱마켓'을 키우겠다는 각오다.4일 정보기술(IT) 업계에 따르면 KT와 LG유플러스는 지난 3일 SK
2021-03-04 엄주연 기자 -
카카오엔터테인먼트 공식 출범... 글로벌 시장 공략 정조준
카카오페이지와 카카오M이 합병 절차를 완료하고 '카카오엔터테인먼트'로 4일 공식 출범했다. 연매출 1조원을 바라보는 카카오엔터테인먼트는 독보적 경쟁력을 갖추고 글로벌 시장 공략에 더욱 속도를 낼 계획이다.카카오엔터테인먼트는 각자 대표 체제로 김성수 대표와 이진수 대표가
2021-03-04 김동준 기자 -
카카오, 전기 택시 도입 본격화… 대당 200만원 구매 비용 지원
카카오모빌리티가 전기 택시 도입에 본격적으로 나선다.4일 관련 업계에 따르면 카카오모빌리티는 최근 가맹 택시인 '카카오T블루' 신규 가입 희망 개인택시 또는 대차를 희망하는 기존 회원을 상대로 전기 택시 지원 프로그램을 개시했다.카카오모빌리티는 우선 50대를 선정해 대
2021-03-04 엄주연 기자 -
NHN, 크루세이더퀘스트 글로벌 다운로드 '2500만' 돌파
NHN의 모바일게임 크루세이더퀘스트가 4일 글로벌 누적 다운로드 2500만을 돌파했다. 크루세이더퀘스트는 픽셀 아트 그래픽과 3-Match 방식의 특징을 지닌 NHN의 대표 모바일 게임이다. 2014년 11월 첫 선을 보인 이후 1년 4개월 만에 누적 1500
2021-03-04 김동준 기자 -
게임빌, '아르카나 택틱스: 리볼버스' 9일 출시
게임빌의 신작 아르카나 택틱스: 리볼버스가 오는 9일 일본, 북미 등을 포함한 전세계 시장에 출시된다.아르카나 택틱스: 리볼버스는 2019년 국내 출시돼 가능성을 인정받은 아르카나 택틱스를 리뉴얼한 글로벌 버전이다. 전략형 랜덤 디펜스 RPG로 스테이지마다 랜덤으로 주
2021-03-04 김동준 기자 -
U+아이돌Live, 누적시청 시간 '4000만분' 돌파
LG유플러스가 아이돌 콘텐츠 플랫폼 'U+아이돌Live'의 누적시청 시간이 4000만분을 돌파했다고 4일 밝혔다. 계속되는 집콕 생활에 1020세대의 언택트 콘텐츠 이용률이 큰 폭으로 증가했기 때문으로 분석된다.U+아이돌Live의 이용률은 비대면이 일상화된 지난해부터
2021-03-04 김동준 기자 -
웨이브, 화이트데이 맞아 CU와 '웨이브 스낵박스' 선봬
온라인 동영상 서비스 웨이브(wave)는 오는 14일 화이트데이를 맞아 편의점 CU를 통해 '웨이브 스낵박스'를 한정판으로 출시했다고 4일 밝혔다.스낵박스에는 화이트데이에 달콤함을 선사할 수 있는 다양한 스낵류와 함께 웨이브 7일 이용권 및 컵받침(티코스터)이 동봉돼
2021-03-04 엄주연 기자 -
'펭수' 목소리로 길안내… 티맵모빌리티, '셀럽 서비스' 내놔
티맵모빌리티는 유명인, 만화캐릭터 등 셀럽의 목소리로 길 안내를 받을 수 있는 '티맵 셀럽' 서비스를 시작한다고 4일 밝혔다.티맵 셀럽은 인공지능(AI) 기반 음성합성시스템(TTS) 기술을 활용한 서비스다. 셀럽의 유행어나 억양 등 이른바 '시그니처 멘트'와 TTS 합
2021-03-04 엄주연 기자 -
케이블TV방송협회, 11일까지 12대 회장 공개 모집
한국케이블TV방송협회가 제12대 회장을 공개 모집한다고 3일 밝혔다.공모 기간은 오는 4일 오전 9시부터 11일 오후 6시까지 8일간으로 한국케이블TV방송협회 홈페이지를 통해 접수한다.협회는 케이블TV·방송채널사용사업자(PP) 이사와 외부위원 등 총 5명으로 회장추천위
2021-03-03 엄주연 기자 -
'블소 드라마' 나올까?... 엔씨-MBC IP 공동개발 협약
엔씨소프트가 MBC와 IP(지식재산권) 공동개발을 위한 협약을 체결했다.엔씨소프트와 MBC는 양사가 보유한 웹툰, 웹소설, 게임, 영화, 드라마 등 IP를 원천소스로 활용해, 다양한 콘텐츠를 제작해 선보일 예정이다. 신규 IP를 창작하거나 외부 IP를 발굴하기 위한 협
2021-03-03 김동준 기자 -
네이버, 댓글·SNS 반응 보여주는 '실시간 검색' 18일 종료
네이버가 뉴스·카페·사회관계망서비스(SNS) 등에서 사용자 반응을 검색해주는 '실시간 검색'을 오는 18일 종료한다.네이버는 3일 "여러 가지 플랫폼을 통해 라이브 영상을 보며 채팅으로 의견을 나누는 등 콘텐츠를 제공하는 플랫폼과 이에 대해 사용자가 의견을 남기는 방식
2021-03-03 엄주연 기자 -
넷마블, 신작 '세븐나이츠 레볼루션' 티저 사이트 오픈
넷마블이 3일 신작 모바일 MMORPG '세븐나이츠 레볼루션'의 티저사이트를 오픈했다.세븐나이츠 레볼루션은 넷마블의 대표 IP(지식재산권) 세븐나이츠를 확장시킨 작품으로, 세븐나이츠 영웅들이 사라진 후 혼돈의 세상을 구원하기 위해 설립된 기사단의 이야기를 다룬다.원작
2021-03-03 김동준 기자 -
과기부, 카카오에 다음 오류 관련 추가 자료 요청
과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 카카오에 포털사이트 다음(Daum)의 접속 오류 관련 추가 자료를 요청했다.다음은 지난 2일 오전 11시 16분부터 낮 12시 30분 사이 PC 접속이 원활하지 않는 현상이 발생했다. 카카오는 내부 시스템 오류로 인한 문제라 설명했
2021-03-03 김동준 기자 -
코로나로 인터넷 이용시간 증가… 주평균 20.1시간
지난해 코로나19 영향으로 개인별 인터넷 이용시간이 주 평균 20시간을 넘긴 것으로 나타났다.과학기술정보통신부는 3일 '2020 인터넷이용실태조사' 결과를 발표하고 지난해 주평균 개인별 인터넷 이용시간이 2019년 17.4시간에서 20.1시간으로 2.7시간 증가하고 이
2021-03-03 엄주연 기자 -
네이버클라우드-제주관광공사, '스마트 관광 거버넌스' 구축
네이버클라우드가 제주관광공사와 '제주 스마트 관광 거버넌스 구축을 위한 업무협약'을 체결했다고 3일 밝혔다.이번 업무 협약은 빅데이터 기반 관광서비스 플랫폼의 지속적인 인프라 기술 협력과 제주 기반 관광스타트업 지원을 위해 마련됐다. 협약식은 이날 오후 제주관광공사가
2021-03-03 엄주연 기자





