• 이통3사 위치정보 품질 순위는?… SKT > KT > LGU+

    위급상황 시 휴대전화로 사용자 소재를 파악하는 위치정보 품질이 이동통신사별로 차이를 보였다. SK텔레콤과 KT는 양호했으나 LG유플러스는 개선이 필요한 것으로 나타났다.방송통신위원회는 4일 긴급구조기관(소방청·해양경찰청) 및 경찰관서에서 긴급구조를 위해 활용되는 개인위

    2021-03-04 엄주연 기자
  • 카카오, 이베이코리아 인수전 참가... 유통업계 지각변동 예고

    이베이코리아 인수전에 카카오가 참여하는 것으로 알려지면서, 네이버와 쿠팡이 양분하고 있는 유통업계에 지각변동이 일어날 가능성이 생겼다.4일 관련 업계에 따르면 카카오와 신세계, 롯데, 글로벌사모펀드 등이 이베이코리아 매각 주관사인 모건스탠리와 골드만삭스에 참가 의사를

    2021-03-04 김동준 기자
  • 과기부, LGU+ 2G 종료 신청 반려

    LG유플러스의 2세대(2G) 이동통신서비스 종료 신청이 반려됐다.4일 과학기술정보통신부와 LG유플러스에 따르면 지난 1월 LG유플러스가 신청한 2G 폐업 승인 신청서가 지난달 반려된 것으로 확인됐다.앞서 과기정통부는 LG유플러스 2G 서비스 종료 신청을 앞두고 2G 잔

    2021-03-04 엄주연 기자
  • 한컴위드, 페이팔 창업자 사모펀드서 130억원 투자 유치

    한글과컴퓨터그룹 계열사인 한컴위드는 글로벌 사모펀드인 '크레센도 에쿼티 파트너스'로부터 130억원 규모 투자를 유치했다고 4일 밝혔다.크레센도는 페이팔(PayPal) 창업자 피터 틸의 출자로 2012년 설립된 글로벌 사모펀드다. 크레센도는 2017년 한글과컴퓨

    2021-03-04 신희강 기자
  • 블소2 사전예약 400만 돌파...MMORPG 중 최단 기록

    엔씨소프트의 신작 블레이드앤소울2(이하 블소2)가 사전예약 23일만에 400만을 달성했다. 국내 MMORPG 중 가장 빠른 기록이다.엔씨소프트는 사전예약 400만 달성을 기념해 파사의 선물을 추가 보상으로 지급한다. 200만 달성 기념으로 지급했던 야루의 선물에 이어

    2021-03-04 김동준 기자
  • 과기부, '5G-LTE 품질평가' 年 2회로 강화

    과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 4일 통신서비스 품질 향상을 위해 '21년도 통신서비스 품질평가'에서 5G 및 LTE 서비스 평가를 강화할 계획이라고 밝혔다.우선 5G 서비스는 촘촘한 커버리지 확보를 촉진하기 위해 평가 대상 지역을 전체 85개 시(市)의 주요 행

    2021-03-04 김동준 기자
  • 넷마블, '블소 레볼루션' 글로벌 정식출시

    넷마블의 모바일 MMORPG 블레이드앤소울 레볼루션이 한국과 일본 등 아시아 일부 국가를 제외한 전세계 126개국 구글 플레이와 149개국 애플 앱스토어에 4일 정식출시됐다.블레이드앤소울 레볼루션은 온라인게임 블레이드앤소울 IP(지식재산권)를 활용해 원작의 방대한 세계

    2021-03-04 김동준 기자
  • 컴투스 버디크러시, '은하' OST 애니메이션 공개

    컴투스가 버디크러시의 OST 애니메이션 영상을 4일 공개했다. OST 영상은 걸그룹 여자친구 은하의 청량한 목소리와 애니메이션 풍으로 그려진 캐릭터 4인의 모습을 담아냈다.네 명의 주인공이 마법학교 교정을 거니는 장면을 시작으로 초록빛 필드에서 박진감 넘치는 경기 장면

    2021-03-04 김동준 기자
  • 이통3사, K-앱마켓 '원스토어' 키우기 나섰지만… "갈 길 멀다"

    이동통신3사가 토종 앱 마켓 '원스토어' 투자로 의기투합에 나섰지만, 점유율 확대까지는 험로가 예상된다. 이통3사는 기업공개(IPO)를 통해 시장 지배력을 강화하고 K-앱마켓'을 키우겠다는 각오다.4일 정보기술(IT) 업계에 따르면 KT와 LG유플러스는 지난 3일 SK

    2021-03-04 엄주연 기자
  • 삼성전자-카카오엔터프라이즈, AI 기반 스마트홈 강화 맞손

    삼성전자는 4일 카카오엔터프라이즈와 스마트홈 사업 강화를 위한 전략적 협력 관계를 구축한다고 밝혔다.이번 협력에 따라 삼성전자의 주요 스마트 가전 제품은 카카오엔터프라이즈의 인공지능(AI) 플랫폼 '카카오 i(아이)'와 연동돼 소비자들이 더욱 편리하게 이용할 수 있게

    2021-03-04 조재범 기자
  • 카카오엔터테인먼트 공식 출범... 글로벌 시장 공략 정조준

    카카오페이지와 카카오M이 합병 절차를 완료하고 '카카오엔터테인먼트'로 4일 공식 출범했다. 연매출 1조원을 바라보는 카카오엔터테인먼트는 독보적 경쟁력을 갖추고 글로벌 시장 공략에 더욱 속도를 낼 계획이다.카카오엔터테인먼트는 각자 대표 체제로 김성수 대표와 이진수 대표가

    2021-03-04 김동준 기자
  • 카카오, 전기 택시 도입 본격화… 대당 200만원 구매 비용 지원

    카카오모빌리티가 전기 택시 도입에 본격적으로 나선다.4일 관련 업계에 따르면 카카오모빌리티는 최근 가맹 택시인 '카카오T블루' 신규 가입 희망 개인택시 또는 대차를 희망하는 기존 회원을 상대로 전기 택시 지원 프로그램을 개시했다.카카오모빌리티는 우선 50대를 선정해 대

    2021-03-04 엄주연 기자
  • NHN, 크루세이더퀘스트 글로벌 다운로드 '2500만' 돌파

    NHN의 모바일게임 크루세이더퀘스트가 4일 글로벌 누적 다운로드 2500만을 돌파했다. 크루세이더퀘스트는 픽셀 아트 그래픽과 3-Match 방식의 특징을 지닌 NHN의 대표 모바일 게임이다. 2014년 11월 첫 선을 보인 이후 1년 4개월 만에 누적 1500

    2021-03-04 김동준 기자
  • 게임빌, '아르카나 택틱스: 리볼버스' 9일 출시

    게임빌의 신작 아르카나 택틱스: 리볼버스가 오는 9일 일본, 북미 등을 포함한 전세계 시장에 출시된다.아르카나 택틱스: 리볼버스는 2019년 국내 출시돼 가능성을 인정받은 아르카나 택틱스를 리뉴얼한 글로벌 버전이다. 전략형 랜덤 디펜스 RPG로 스테이지마다 랜덤으로 주

    2021-03-04 김동준 기자
  • '집콕' 문화 확산에… 국내 가전시장 14% 성장

    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 촉발한 '집콕' 문화로 지난해 국내 가전 시장이 두 자릿수 성장률을 기록한 것으로 나타났다.4일 글로벌 시장정보업체 GfK에 따르면 지난해 가전 시장 성장률은 14%로 집계됐다. 이는 국내 대표 가전제품 23개를 기준으로, 온

    2021-03-04 이성진 기자