• SKT AI '누구', KB국민은행 간편뱅킹앱 적용

    SK텔레콤은 자사의 인공지능 플랫폼 ‘누구(NUGU)’를 기반으로 KB국민은행의 간편뱅킹앱 ‘리브(Liiv)’에 AI 뱅킹 서비스를 개발한다고 26일 밝혔다.SK텔레콤과 KB국민은행은 26일 서울 중구 을지로에 위치한 SKT 본사(SK-T타워)에서 ‘인공지능 누구 기반

    2021-08-26 신희강 기자
  • 게임빌-컴투스 '하이브', 블록체인 게임 '파이브스타즈' 계약

    게임빌의 플랫폼 자회사 게임빌컴투스플랫폼이 스카이피플과 자사의 글로벌 게임 서비스 플랫폼 '하이브(Hive)' 사용에 관한 계약을 체결했다고 26일 밝혔다.이번에 사용 계약을 맺은 스카이피플의 '파이브스타즈 for Klaytn'은 블록체인 기술 기반의 모바일 수집형 턴

    2021-08-26 김동준 기자
  • 네이버-스타벅스커피 코리아 맞손... '멤버십·쇼핑·기술·메타버스' 협력

    네이버와 스타벅스커피 코리아가 지난 25일 온·오프라인 경험 확대를 위한 업무협약(MOU)을 맺고 멤버십·쇼핑·기술·메타버스 분야에서 상호 협력키로 했다.양 사는 네이버플러스 멤버십과 스타벅스 리워드 프로그램 간 연계를 중심으로 온·오프라인 뿐 아니라 가상 공간까지 넘

    2021-08-26 김동준 기자
  • LGU+, 울산과학기술원과 '스마트 헬스케어' 사업 발굴

    LG유플러스는 울산과학기술원(UNIST)과 스마트 헬스케어 솔루션 발굴을 위한 업무 협약을 체결했다고 26일 밝혔다.UNIST는 올해 3월 의료 기술에 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 인공지능(AI) 등 첨단 IT기술을 결합시킨 디지털 의료 서비스를 연구하는 스마트 헬스

    2021-08-26 김동준 기자
  • SKT, 수중 통신망 기술로 해양 상황 탐지

    SK텔레콤이 호서대학교, 한국원자력연구원과 함께 통신망에 해양 오염 탐지 센서를 연결해 바닷속 오염을 실시간 감시하는 시범 연구를 진행했다고 26일 밝혔다.해양에서 발생할 수 있는 다양한 문제들을 실시간으로 탐지하기 위해 수중 기지국을 활용하는 것은 이번이 세계 최초다

    2021-08-26 신희강 기자
  • 티맵모빌리티·서울시, '실시간 주차정보제공서비스' 맞손

    오는 9월부터 TMAP 내비게이션에서 서울 주요 공영주차장의 빈 자리를 실시간으로 확인할 수 있게 됐다. 공영주차장 주차정보가 민간 내비게이션 서비스와 실시간으로 연동되는 건 이번이 처음이다.26일 서울시와 티맵모빌리티는 서울시청 서소문1청사 회의실에서 '실시간 주차정

    2021-08-26 김동준 기자
  • SK㈜ C&C·스노우플레이크, 'AI∙데이터 플랫폼' 오퍼링 계약

    SK㈜ C&C는 26일 데이터 클라우드 기업 스노우플레이크와 '퍼블릭 클라우드 기반 AI∙데이터 플랫폼 상호 통합 오퍼링 계약'을 체결했다고 밝혔다.이날 계약은 이기열 SK㈜ C&C Digital 플랫폼총괄과 존 로버슨(Jon Robertson) 스노우플

    2021-08-26 김동준 기자
  • LX세미콘, OLED 타고 순항… 외형 확장 박차

    LX세미콘이 LG그룹에서 나온 후에도 승승장구하고 있다. OLED 상승세로 디스플레이구동칩(DDI)의 품귀 현상까지 빚어지면서 올해도 최대 실적 갱신이 기대되는 가운데 인력 충원 등 외형 확장에도 속도를 내고 있다.26일 업계에 따르면 LX세미콘의 올 상반기 말 기준

    2021-08-26 이성진 기자
  • SK㈜ C&C, 정보보호 활동 자율 공시

    SK㈜ C&C가 IT서비스 업계 최초로 정보보호산업진흥포털에 ‘2020년 정보보호 자율 공시’를 등록했다고 25일 밝혔다. 정보보호 공시는 정보보호산업진흥법에 따라 기업의 정보보호 현황을 소비자, 주주, 기업관계자 등 이해관계자들에게 제공하는 것을 말한

    2021-08-25 김성현 기자
  • 네이버-카카오, 이커머스 맞불... 구독경쟁 판가름

    네이버와 카카오가 전자상거래(이커머스) 분야에서 맞붙는다. 양사는 각사별 합종연횡을 거듭하며 구독 시장으로 판을 확장하고 있다.25일 관련 업계에 따르면 국내 온라인 쇼핑 시장 규모는 2020년 기준 약 161조원이다. 거래액 기준으로 네이버는 27조원을 차지해 점유율

    2021-08-25 김성현 기자
  • 페이스북·넷플릭스, '개인정보 보호법 위반'으로 과징금 67억원

    페이스북과 넷플릭스 등 해외 IT 기업들이 국내에서 개인정보 보호법을 위반해 시정조치와 함께 약 67억원의 과징금 처분을 받았다.개인정보보호위원회는 25일 제14회 전체회의를 열고 페이스북과 넷플릭스 등 3개 사업자에게 모두 66억 6000만원의 과징금과 2900만원의

    2021-08-25 김동준 기자
  • '셧다운제' 10년 만에 폐지... '시간 선택제'로 전환

    청소년의 심야 시간 게임을 금지하는 강제적 셧다운제가 10년 만에 폐지되고 '선택적 셧다운제'인 게임시간 선택제로 일원화된다.문화체육관광부(이하 문체부)와 여성가족부(이하 여가부)는 25일 사회관계장관회의에서 '셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용 환경 조성 방

    2021-08-25 김동준 기자
  • 넷마블, ‘마블 퓨처 레볼루션’ 글로벌 240개국 출시

    넷마블은 금일 오후 5시 마블 IP 최초의 모바일 오픈월드 액션 RPG 마블 퓨처 레볼루션을 글로벌 240여개국에 정식 출시한다고 25일 밝혔다.마블 퓨처 레볼루션은 넷마블과 마블의 두 번째 협업 타이틀이다. 전 세계 1억 2000만 명 이상이 즐긴 마블 퓨처파이트의

    2021-08-25 김성현 기자
  • 엔씨 '블소2', 양대 마켓 인기 1위 달성

    엔씨소프트(이하 엔씨)의 멀티플랫폼 MMORPG '블레이드앤소울2(이하 블소2)'가 25일 구글 플레이스토어 인기 1위에 올랐다. 애플 앱스토어에서는 24일 1위를 기록한 바 있다.엔씨는 24일 낮 12시부터 블소2 사전 다운로드를 시작했다. 모바일은 구글 플레이스토어

    2021-08-25 김동준 기자
  • 정호영 LG디스플레이 사장 "중국 OLED 추격, 핵심기술 개발로 대응해야"

    정호영 LG디스플레이 사장이 핵심기술 개발로 중국의 추격에 대응해야 한다고 밝혔다.정 사장은 25일 서울 코엑스에서 열린 '한국디스플레이산업전시회(IMID) 2021'에서 부스 투어 후 기자들과 만나 중국 업체들이 기술격차를 좁히고 있는 것과 관련해 "핵심기술 개발에

    2021-08-25 이성진 기자