• TV·노트북 강세 속 '디스플레이 구동칩' 부족… 실리콘웍스, 역대급 행보

    실리콘웍스가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 장기화에 따른 IT 기기 수요 증가로 비수기 속에서도 역대급 실적을 달성했다. 디스플레이구동칩(DDI) 부족 현상도 심화되고 있는 만큼 당분간 상승세가 이어질 것으로 보인다.18일 실리콘웍스 분기보고서에 따르면 이 회

    2021-05-17 이성진 기자
  • 공격적 美 투자 나서는 TSMC..."3나노 넘어 2나노까지"

    파운드리 글로벌 1위인 대만 TSMC가 미국 애리조나주에 차세대 3나노와 2나노급 공장을 신설하는 방안을 검토하고 나섰다. 미국 정부의 반도체 투자 압박에 맞물려 향후 3년 간 1000억 달러(약 113조 원)를 투자해 파운드리 공장 5곳을 추가로 늘리기로 했던 TSM

    2021-05-17 장소희 기자
  • 베스파, 1분기 영업손실 109억원... 전년비 216% 증가

    베스파는 2021년 1분기 매출 138억원, 영업손실 109억원, 당기순손실 101억원을 기록했다고 17일 밝혔다. 이는 전년동기 대비 매출은 16% 감소했으며, 영업손실은 216%, 당기순손실은 223% 증가했다.베스파는 "올해 준비한 신작들을 본격적으로 선보이는 해

    2021-05-17 김동준 기자
  • 게임빌·컴투스, '체험형 인턴십 프로그램 실시'... 글로벌 인재 발굴

    게임빌과 컴투스는 '게임빌·컴투스 SUMMER 인턴십 지니어스' 3기를 모집한다고 17일 밝혔다.게임빌·컴투스 SUMMER 인턴십 지니어스는 글로벌 게임 분야에서 활약할 인재를 발굴하고 육성하기 위해 마련된 프로그램이다. 인턴십 참가자들이 각 부문별 전문화된 직무 체험

    2021-05-17 김동준 기자
  • 엠게임, 1분기 매출 126억원... 전년비 24.1% 증가

    엠게임은 2021년 1분기 연결 기준 매출 126억원, 영업이익 31억원, 당기순이익 49억원을 달성했다고 17일 발표했다.2021년 1분기는 PC MMORPG '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인', '귀혼', '영웅 온라인' 등 주력 게임들의 국내외 매출 증가로 전

    2021-05-17 김동준 기자
  • LG전자-킥고잉, 국내 첫 '전동킥보드 무선충전 솔루션' 선봬

    LG전자가 전동킥보드 공유서비스업체 '킥고잉'과 함께 국내에서 처음으로 전동킥보드 무선충전 솔루션을 선보였다.두 회사는 최근 LG전자가 독자 개발한 무선충전기술을 기반으로 경기도 부천시 역곡역 일대에 부천시청의 협조를 받아 무선충전주차시설 5곳을 구축했다.LG전자와 킥

    2021-05-17 장소희 기자
  • LG, '초거대 AI' 개발에 1억 달러 투자나서

    LG가 인공지능(AI)의 새로운 패러다임으로 부상하고 있는 '초거대 AI' 개발에 나서 딥러닝 기술의 진화를 이끌어 간다.LG의 AI 전담조직인 'LG AI연구원'은 17일 오전 비대면 방식으로 진행된 'AI 토크 콘서트'에서 향후 3년간 방대한 데이터를 빠르게 처리할

    2021-05-17 장소희 기자
  • LG전자, 대한민국 교육박람회서 '클로이 로봇' 선봬

    LG전자가 대한민국 교육박람회에서 LG 클로이 로봇 솔루션을 소개하며 교육 분야에서도 로봇이 활용될 수 있음을 알린다.LG전자는 17일부터 19일까지 사흘간 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 '제18회 대한민국 교육박람회'에 참가해 'LG 클로이 로봇'을 선보인다.LG전자

    2021-05-17 장소희 기자
  • '지스타 2021' 온·오프라인 개최 가닥... 콘텐츠 차별화 주목

    국내 최대 게임쇼 ‘지스타’가 2028년까지 부산 개최를 확정 지은 가운데, 올해 행사에 관심이 쏠린다. 코로나19 여파로 지난해와 마찬가지로 온·오프라인 공동 개최가 예상된다.17일 게임업계에 따르면 지스타 주최기관인 한국게임산업협회는 부산시와 ‘지스타 부산 개최를

    2021-05-17 김동준 기자
  • 네이버클라우드, 한화자산운용에 '금융 전용 퍼블릭 클라우드' 지원

    네이버클라우드는 한화자산운용이 자사의 금융 전용 클라우드 플랫폼을 기반으로 '디지털 직판 시스템' 구축을 완료하고 안정적으로 시스템을 운영 중이라고 17일 밝혔다.디지털 직판 시스템은 한화자산운용이 공급자 중심에서 수요자 중심으로 변화하고 있는 최근 금융 서비스 트랜드

    2021-05-17 김동준 기자
  • 넷마블, 신작 모바일게임 '제2의 나라' 6월 10일 정식출시

    넷마블은 신작 모바일게임 '제2의 나라: Cross Worlds(이하 제2의 나라)'를 오는 6월 10일 출시한다고 17일 밝혔다.제2의 나라는 2016년 모바일게임 시장의 변화를 이끈 '리니지2 레볼루션' 핵심 개발진의 두 번째 작품이다. 약 3년의 개발 기간을 거쳐

    2021-05-17 김동준 기자
  • SK텔링크 알뜰폰 'SK세븐모바일', 네이버 쇼핑 라이브 런칭

    SK텔링크의 알뜰폰 브랜드 'SK 세븐모바일'이 5월 가정의 달을 맞아 네이버 쇼핑 라이브 방송을 시작한다고 17일 밝혔다.최근 코로나19 장기화와 MZ세대를 중심으로 모바일 쇼핑 선호 추세가 확산함에 따라 SK텔링크는 인터넷·모바일을 통해 실시간으로 상품을 판매하는

    2021-05-17 김동준 기자
  • SK㈜ C&C, KB저축은행 '차세대 시스템' 구축 나서

    SK㈜ C&C는 17일, KB저축은행 '차세대 시스템 구축 프로젝트'에 착수했다고 밝혔다.'KB저축은행 차세대 시스템'은 디지털 기술에 기반한 미래 금융 비즈니스를 빠르게 발굴하고 자동화 및 지능화를 통해 고객에게 수준 높은 금융 서비스를 제공하기 위해 추진됐다

    2021-05-17 김동준 기자
  • NHN페이코, 전자증명서 모바일 발급신청 서비스 출시

    NHN페이코는 전자증명서 발급신청이 가능한 ‘전자문서지갑’ 서비스를 제공한다고 17일 밝혔다. 해당 서비스는 핀테크 플랫폼 최초로 주민등록표등·초본 등 민원서류를 전자증명서로 발급, 열람, 제출까지 한번에 해결할 수 있다. 이용자는 기존 정부24 앱 및 웹사이

    2021-05-17 신희강 기자
  • SKT, 5000개 ‘골드번호’ 쏜다... 28일까지 응모

    SK텔레콤은 올해 첫 ‘골드번호’ 추첨행사를 시행한다고 17일 밝혔다. 이번에 추첨하는 ‘골드번호’는 9가지 유형이며, 총 5000개다.골드번호는 휴대폰 번호 뒤 4자리가 1000, 2222, 0033처럼 특정 패턴이 있거나, 국번과 동일한 번호(1234-1234) 또

    2021-05-17 신희강 기자