• 카카오게임즈, 1분기 영업익 123억원으로 전년比 8.1% 증가… '비욘드 코리아' 가속화

    카카오게임즈가 올 1분기 신작 '롬' 론칭 효과와 주요 라이브 타이틀 '오딘' 등으로 안정적인 실적을 기록했다. 2분기부터는 '에버소울', '아키에이지 워' 등 지역 확장, '가디스오더' 등 글로벌 신작 출시로 '비욘드 코리아' 전략을 가속화할 방침이다.8일 카카오게임

    2024-05-08 신희강 기자
  • 스테이지엑스 제4이통사 공식 출범… 야놀자·더존비즈온 등 주주사 참여

    스테이지엑스가 5세대 이동통신(5G) 28㎓ 대역 주파수 대금을 납부하면서 제4이동통신사의 자격을 갖추게 됐다. 이와 함께 컨소시엄 명단을 공개하면서 유상증자 2000억원도 차질없이 마련하겠다는 계획이다.7일 스테이지엑스에 따르면 이날 과학기술정보통신부에 5G

    2024-05-07 신희강 기자
  • 위메이드플레이, 1분기 영업손실 3억원… 적자폭 감소

    위메이드플레이가 2024년 1분기 매출 304억원, 영업손실 3억원을 기록했다고 7일 밝혔다.매출은 전년 대비 0.9% 감소했고, 영업손실은 적자폭이 16% 감소했다. 회사 측은 “‘어비스리움 매치’와 ‘던전앤스톤즈’ 등 신작들의 해외 시범 서비스와 신작을 준비 중인

    2024-05-07 김성현 기자
  • 위메이드, 1분기 영업손실 376억원… '나이트크로우' 흥행 발판 마련

    위메이드는 2024년 1분기 매출 1613억원, 영업손실 376억원으로 집계됐다고 7일 공시했다. 매출은 작년 동기 대비 71.8% 증가했으며, 영업 손실 폭은 전분기 대비 감소했다. 순손실은 590억원으로 적자 폭이 확대됐다. 지난 3월 170개국에

    2024-05-07 신희강 기자
  • KT클라우드, 정보통신진흥협회와 AI·클라우드 사업발굴 추진

    KT클라우드는 한국정보통신진흥협회와 AI·클라우드 분야 공동사업을 위한 업무협약을 체결했다고 7일 밝혔다.두 기관은 AI·클라우드 분야 ▲공동사업 기획·운영 ▲확산 프로그램 개발·운영 ▲교육 프로그램 개발·운영 ▲활용 기업 발굴과 인프라 서비스 지원 ▲기타 상호 관계

    2024-05-07 김성현 기자
  • 넷마블, '나혼렙' 출시 D-1… 사전등록 1500만명 돌파 '흥행' 예고

    넷마블의 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈(이하 나혼렙)'가 사전등록자 수 1500만명을 돌파하면서 흥행 기대감을 높이고 있다.7일 넷마블에 따르면 나혼렙은 오는 8일 글로벌(중국, 베트남 제외) 국가에 정식 출시될 예정이다.이 게임은 글로벌 누적 조회수 1

    2024-05-07 신희강 기자
  • IT 시민단체 “네이버 라인야후 사태, 국가적 TF팀으로 대응해야”

    일본 정부의 네이버에 대한 라인야후 지분 매각 압박과 관련해 IT 시민단체가 국가적 대응을 촉구했다.공정과 정의를 위한 IT 시민연대는 7일 성명서를 통해 “외교부와 과기정통부가 네이버의 입만을 바라보면서 수수방관하는 현실은 개탄스러운 것”이라며 “국회와 정부, 전문가

    2024-05-07 김성현 기자
  • [데일리 IT 단신] LGU+, 육아 플랫폼 ‘부모나라’ 참여형 서비스 개편 外

    ◆LGU+, 육아 플랫폼 ‘부모나라’ 참여형 서비스 추가LG유플러스가 ‘부모나라’ 애플리케이션을 참여형 서비스로 개편했다고 밝혔다.LG유플러스가 지난해 9월 내놓은 ‘부모나라’는 키즈 전용 플랫폼 아이들나라의 핵심 고객인 영유아 부모들을 타깃으로 육아 필수 정보를 제공

    2024-05-07 김성현 기자