• [데일리 IT 단신] 컴투스홀딩스, 전략 디펜스 ‘프로젝트 D’ 퍼블리싱 계약 체결 外

    ◆ 컴투스 홀딩스, 붐캣스튜디오와 글로벌 퍼블리싱 계약컴투스홀딩스는 붐캣스튜디오가 개발 중인 신작 모바일 게임 ‘프로젝트 D(가제)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 컴투스홀딩스는 프로젝트 D의 국내 및 글로벌 퍼블리싱을 담당하며

    2025-11-07 강필성 기자
  • 엔씨, 엔비디아와 GPU 협력 강화 … “지스타서 최상의 PC 시연 환경 제공”

    엔씨소프트와 엔비디아(NVIDIA)가 ‘지스타 2025’를 통해 GPU(그래픽처리장치) 협력을 강화한다.엔씨는 오는 13일 개막하는 지스타 2025 엔씨소프트 부스의 모든 시연 PC에 엔비디아의 고성능 GPU ‘지포스 RTX 5080’를 탑재한다고 7일 밝혔다.&nbs

    2025-11-07 강필성 기자
  • 웹젠, 지스타 출품작 ‘게이트 오브 게이츠’ 코스프레 화보 공개

    웹젠은 ‘지스타2025’ 출품작 ‘게이트 오브 게이츠(Gate of Gates)’의 코스프레 화보를 공개한다고 7일 밝혔다.‘게이트 오브 게이츠’는 ‘지스타2025’에서 최초 공개하는 전략 디펜스 게임 신작이다. 포스트 아포칼립스 세계관 내 다양한 미소녀 캐릭터와 깊은

    2025-11-07 강필성 기자
  • KT, 해킹 여파에도 3Q 영업익 5382억원 … 전년比 16% ↑

    KT는 7일 실적발표를 통해 3분기 연결기준 영업이익이 5382억원으로 전년 동기 대비 16.0% 신장했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 7조1267억원으로 전년 동기 대비 7.1% 늘었다. 별도 기준으로 매출은 5조1090억원, 영업이익은 3409억원으로 각각

    2025-11-07 강필성 기자
  • [컨콜] 정신아 카카오 대표 “카톡 연동 챗GPT 이용자 200만 돌파 … 유료 구독 확대할 것”

    카카오가 최근 카카오톡에 도입한 챗GPT 연동 서비스 이용자가 200만명을 돌파했다고 밝혔다. 정신아 카카오 대표이사는 7일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “아직 출시 초기이고 본격적인 마케팅 활동을 시작하기 전이지만 출시 10일만인 어제 기준으로 이용 약

    2025-11-07 강필성 기자
  • [컨콜] 정신아 카카오 대표 “카톡 업데이트 이후 이용자 체류시간 반등”

    카카오가 지난달 카카오톡의 대규모 업데이트 이후 하향 안정화되던 이용자 체류시간이 반등했다고 밝혔다.정신아 카카오 대표이사는 7일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “과거 코로나 팬데믹이라는 특수한 상황에서도 카카오톡 평균 체류시간 증가는 10초에 그쳐, 이용자 체류시

    2025-11-07 강필성 기자
  • [컨콜] 정신아 카카오 대표 “AI는 지속가능 성장 담보하는 신규 매출원”

    정신아 카카오 대표이사가 AI가 지속 가능한 신규 매출원으로 진화할 것이라는 자신감을 보였다.정 대표는 7일 카카오 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “카카오가 궁극적으로 선보이고자 하는 AI 서비스의 지향점은 AI가 스스로 목표를 세우고 계획을 수립하면서 상황과 맥락

    2025-11-07 강필성 기자
  • 카카오, 3Q 영업익 2080억원 … 분기 최대 실적 경신

    카카오가 분기 역사상 최대 매출과 영업이익을 갈아치웠다.카카오는 3분기 실적발표를 통해 연결기준 영업이익이 2080억원으로 전년 동기 대비 59% 늘었다고 7일 밝혔다. 같은 기간 매출은 2조866억원으로 전년 동기 대비 9% 신장했다. 이는 역대 최대치를 기

    2025-11-07 강필성 기자
  • 넥슨, 방치형 RPG ‘메이플 키우기’ 글로벌 출시

    넥슨은 신작 모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기’를 글로벌 정식 출시했다고 6일 밝혔다.메이플 키우기는 ‘메이플스토리’ IP 기반 신작 모바일 게임으로 누구나 부담 없이 성장의 재미를 즐길 수 있는 방치형 RPG다. 메이플스토리 IP 팬에게는 친숙한 캐릭터와 세계관에

    2025-11-06 김성현 기자
  • [컨콜] 넷마블 “글로벌 확장으로 4분기 이후도 큰 폭 성장 예상”

    넷마블이 4분기와 2026년 실적에 대해 긍정적인 전망을 내놨다.도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 6일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “4분기 예정됐던 신작 칠대죄 오리진과 몬길 스타다이브가 내년 1분기로 연기됐다”며 “그럼에도 불구하고 기존 게임 출시작의 글로벌

    2025-11-06 김성현 기자
  • [컨콜] 넷마블 “인력 효율성 극대화로 인건비 지출 안정화”

    넷마블이 보수적인 채용과 인건비가 하향 안정화 되는 기조에 대해 인력 효율성을 극대화하고 있다고 해명했다.김병규 넷마블 대표는 6일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “인건비 방향성은 기존 인력 조정과 감소 차원이 아니고 현재 인력에 대한 효율성을 극대화하는 쪽으로 방향성

    2025-11-06 김성현 기자
  • [데일리 IT 단신] 카카오톡 선물하기, 수능·빼빼로데이 응원 캠페인 진행 外

    ◆카카오톡 선물하기, 수능·빼빼로데이 응원 캠페인 진행카카오는 대학수학능력시험과 빼빼로데이를 맞아 응원과 감사의 마음을 전할 수 있는 프로모션을 진행한다.오는 13일까지 진행되는 ‘2026수능 수험생 여러분들의 행운빛 미래를 응원해요!’ 이벤트는 ‘합격기원’, ‘행운가

    2025-11-06 김성현 기자
  • KT “악성코드 은폐, 신고 지연 송구”

    KT는 무단 소액 결제 피해 및 침해 사고에 대한 정부 조사에 성실히 협조하며 네트워크 안전 확보와 고객 보호조치에 총력을 다하겠다고 6일 밝혔다. 또 민관합동조사단의 중간 조사 결과를 엄중하게 받아들이며, 악성 코드 침해 사실 인지 후 정부에 신고하지 않았던

    2025-11-06 강필성 기자
  • 넷마블, 자체 IP 신작 효과에 3분기 영업익 38.8% 증가

    넷마블은 3분기 매출이 전년 대비 7.5% 증가한 6960억원, 영업이익은 38.8% 늘어난 909억원을 기록했다고 6일 밝혔다.8월 26일 출시한 ‘뱀피르’ 흥행과 지난 5월 중순 선보인 ‘세븐나이츠 리버스’ 실적이 더해져 매출과 영업이익 모두 전년 대비 눈에 띄는

    2025-11-06 김성현 기자
  • 또 드러난 KT 거짓말 … 작년 악성코드 발견하고도 '삭제·은폐' 들통났다

    KT의 거짓말이 다시 들통났다. 지난해 자체 서버 43대에서 BPFDoor, 웹셸 등의 악성코드를 발견했음에도 즉각 신고는커녕 자체적으로 삭제하고 은폐했던 흔적이 민관합동조사단에 의해 드러난 것이다. 조사단은 이 악성코드 감염을 통해 개인정보가 유출됐을 가능성도 배제하

    2025-11-06 강필성 기자