• 삼성전자, '파운드리 포럼' 개최… 국내 팹리스 업체와 동반성장 다짐

    삼성전자가 파운드리 기술력을 바탕으로 국내 팹리스 업체와의 동반 성장을 다짐했다.삼성전자는 3일 서울 그랜드 인터컨티넨탈 파르나스 호텔에서 '삼성 파운드리 포럼 2019 코리아'를 개최했다고 밝혔다.이번 포럼에는 작년보다 약 40% 증가한 500명 이상의 팹리스 고객과

    2019-07-03 조재범 기자
  • 과기정통부, 나노융합기업 교류의 장 '나노코리아 2019' 개최

    과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 경기도 킨텍스에서 나노융합기업 교류의 장인 '나노코리아 2019' 행사를 개최했다고 3일 밝혔다.올해로 17회를 맞이하는 '나노코리아'는 최신 나노분야 연구 성과와 다양한 첨단 응용제품을 선보이는 국제행사로, 세계 3대 나노행사로

    2019-07-03 전상현 기자
  • LGU+, 서울교통공사와 '스마트 스테이션' 사업 맞손

    LG유플러스는 서울교통공사와 지하철 2호선 50개 역사에 '스마트 스테이션' 적용 사업을 진행한다고 3일 밝혔다. LG유플러스는 롯데정보통신, 하이트론씨스템즈과 컨소시엄을 구성, 기술 고도화에 나설 계획이다.스마트 스테이션은 안전, 보안, 운영 효율 향상을 위해 지능형

    2019-07-03 연찬모 기자
  • LG전자, 고객소통 확대… 新가전 아이디어 발굴 '자문단' 모집

    G전자가 건조기, 스타일러, 무선청소기 등을 잇는 신가전을 적극 모색하기 위해 소비자들과 깊이 있게 소통하는 자리를 만든다.LG전자는 4일부터 10일까지 'LG 신가전 고객 자문단'을 모집한다. 자문단이 밀레니얼, X세대, 베이비부머 등 다양한 세대를 아우를 수 있도록

    2019-07-03 장소희 기자
  • 넥슨, 모바일 신작 '시노앨리스' 사전예약 100만 돌파

    넥슨은 일본 유명 개발사 스퀘어에닉스와 포케라보가 개발한 신작 모바일게임 '시노앨리스'의 글로벌 사전예약자 수가 100만명을 돌파했다고 3일 밝혔다.시노앨리스는 동서양을 아우르는 다양한 동화 속 주인공의 이야기를 독특한 세계관과 특유의 감성으로 재해석한 다크 판타지 R

    2019-07-03 연찬모 기자
  • 넷마블문화재단, '제2회 넷마블 게임콘서트' 성료

    넷마블문화재단은 '제2회 넷마블 게임콘서트'를 성황리에 종료했다고 3일 밝혔다.올해 처음 선보이는 넷마블 게임콘서트는 '게임과 직업'을 주제로 게임 관련 전문 지식 및 노하우를 공유하고 소통하는 행사다. 지난달 29일 열린 행사에는 총 100여명의 청중이 참석

    2019-07-03 연찬모 기자
  • 中 반도체 굴기 재도전… '韓, 새로운 도전 직면'

    한국 반도체가 또 다시 시작된 중국의 '반도체 굴기'로 도전에 직면했다. 낸드플래시 사업을 해오던 중국 국영반도체 기업 칭화유니그룹이 D램에까지 진출하며 반도체 영역 넓히기를 시도하고 있다. 가뜩이나 공급과잉에 시달리고 있는 국내 반도체업계에서는 중국의 본격적인 D램

    2019-07-03 장소희 기자
  • LGU+, 부산 벡스코 유무선 통신망 7년 독점 운영

    LG유플러스는 부산 벡스코와 통신 인프라·서비스 제공을 위한 본 계약을 체결했다고 3일 밝혔다. 이번 계약에 따라 LG유플러스는 7년 간 벡스코 실내·외 시설 전 지역에 유무선 통신망을 독점 운영한다.양사는 '와이파이6' AP, 기가급 통신 서비스, 신규 광케이블 인프

    2019-07-03 연찬모 기자
  • SK텔레콤, '누구' 레시피 서비스 출시

    SK텔레콤은 5G 초시대를 맞아 인공지능 AI 스피커 '누구(NUGU)'에 레시피 서비스 기능을 추가했다고 3일 밝혔다.누구 레시피는 이용자가 "아리아, 레시피 추천해줘" 하면 발화 시각에 어울리는 요리 레시피를 랜덤으로 추천한다. "아리아, 갈비찜 레시피 알려줘" 하

    2019-07-03 신희강 기자
  • KT스카이라이프, 와이즈오토와 '차량용 미디어 상품' 개발 맞손

    KT스카이라이프가 지난 2일 '메르세데스-벤츠' 밴 파트너사인 '와이즈오토'와 차량용 미디어 상품 개발 및 공동 마케팅을 위한 업무협약을 맺었다고 3일 밝혔다.양사는 향후 스카이라이프의 SLT(Skylife LTE TV)를 활용해 메르세데스-벤츠 밴 차량 내부에 최상의

    2019-07-03 전상현 기자
  • 넷마블 야심작 'BTS월드' 초반 흥행 부진…"단기 성과보단 지속성 중요"

    넷마블의 올해 최고 기대작으로 손꼽히는 게임 'BTS월드'가 부진을 면치 못하고 있다. 흥행을 예고했던 기대와는 달리 인기·매출 측면에서 저조한 성적을 보이면서 성장동력이 정체됐다는 위기감이 고조되고 있다.2일 넷마블에 따르면 BTS월드는 6월 27일 중국을 제외한 글

    2019-07-03 신희강 기자
  • 韓 쫓는 中… 디스플레이 넘어 차량용 'OLED' 넘본다

    중국의 디스플레이 '굴기'가 매섭다. LCD를 넘어 중소형 OLED 분야까지 투자를 확대하면서 국내 기업들이 미래 먹거리로 점찍은 전장 시장에도 도전장을 내밀고 있는 것이다.이처럼 중국이 대규모 투자를 바탕으로 국내 기업들을 위협하는 현상이 지속적으로 일어나고 있는 만

    2019-07-02 이성진 기자
  • 차량공유서비스 위기...쏘카 '타다' 성희롱 운전자 계약 해제

    쏘카의 자회사 VCNC가 운영하는 실시간 차량공유서비스 '타다'의 운전기사가 만취 여성 승객의 잠든 모습을 찍어 공유한 사실이 밝혀져 파장이 일고 있다.2일 쏘카에 따르면 현재 해당 드라이버는 계약 해제 조치됐으며 해당 사건에 대한 법적 조치를 검토하겠다는 입장이다.사

    2019-07-02 신희강 기자
  • SK텔레콤 "사내 R&D 솔루션, 국내 대학에서도 통했다"

    SK텔레콤은 1일부터 2일까지 이틀간 코엑스에서 열린 NVIDIA AI Conference에 참석, 자사의 AI 클라우드 솔루션인 '스케일(SCALE) 기술을 소개했다. 특히 사내 AI 인프라 및 국내 대학 등에 적용한 사례를 발표해 주목을 받았다.SK텔레콤은 2017

    2019-07-02 신희강 기자
  • 게임물관리위원회, '게임물 전문지도사 양성 과정' 운영

    게임물관리위원회는 지난 1일 부산 영상산업센터에서 '게임물 전문지도사 양성과정' 입학식을 진행했다고 2일 밝혔다.게임물 전문지도사는 초·중학생을 대상으로 게임의 긍정적 문화가치를 알리고 게임을 올바르게 이용하는 방법을 교육하는 민간 강사다.  게임위는

    2019-07-02 연찬모 기자