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논란의 게임위, '불공정-밀실 심의' 개선 나서
게임물관리위원회(이하 게임위)가 이용자들의 요구사항을 반영한 ‘게임이용자 소통 강화 방안’을 발표했다. 최근 등급분류 게임물을 둘러싼 각종 논란들이 이용자와의 소통 부재에서 비롯됐다는 점을 인정하고 개선에 나선 것.10일 진행된 기자간담회를 통해 게임위는 4개 분야 1
2022-11-10 김동준 기자 -
LG전자, '서비스 올림픽' 개최...고객응대·제품수리 실력 겨뤄
LG전자가 전국 서비스 매니저들이 참가하는 서비스 경진대회를 실시했다. 3일부터 이틀 동안 경기도 평택에 위치한 LG전자 러닝센터에서 서비스 능력을 겨루고 노하우를 공유하는 '2022 한국 서비스 올림픽'을 개최했다.LG전자는 지난 2002년부터 고객 서비스 향상을 위
2022-11-10 장소희 기자 -
[데일리 IT 단신] KT, 음성 기반 질환예측 ‘손드 헬스’ 200만달러 투자 外
◆ KT, 음성 기반 질환예측 ‘손드 헬스’ 200만달러 투자KT가 미국 음성 바이오마커 개발회사 ‘손드 헬스(Sonde Health)’에 200만 달러 규모의 전략 투자를 추진하고 사업협력에 나선다고 밝혔다.손드 헬스는 음성 바이오마커를 활용해 정신건강, 호흡장애 등
2022-11-10 김성현 기자 -
원격의료 급물살, 이통3사 디지털헬스케어 도입 ‘성큼’
이통3사가 디지털헬스케어 역량을 키우는 가운데, 정부가 비대면 진료 제도화 의지를 드러내며 국내 도입 시계가 빨라지고 있다.10일 업계에 따르면 정부는 비대면 진료 도입에 긍정적인 신호를 보내고 있다. 보건복지부는 현재 이뤄지는 비대면 진료 부작용을 해결하기 위해 제도
2022-11-10 김성현 기자 -
SKT, 3분기 매출·영업익 호실적... 'SKT 2.0' 전략 가속화
SK텔레콤이 올해 3분기 유무선 통신 사업과 신성장 서비스 성과에 힘입어 고른 성적표를 받아들였다. 향후 견조한 실적 토대로 주주 및 고객 가치 제고와 성장이라는 두마리 토끼를 잡는다는 전략이다.10일 SK텔레콤에 따르면 2022년 3분기 매출 4조 3434억원, 영업
2022-11-10 신희강 기자 -
LG, 국내 최초 '체험형 AI 교육' 기관 '디스커버리랩 서울' 열어
LG가 AI 시대를 이끌어 갈 청소년들의 꿈을 키우기 위해 서울 마곡에 'LG디스커버리랩 서울'을 12일 정식 개관한다.LG디스커버리랩 서울은 AI 시대를 살아갈 청소년들에게 AI 기술이 변화시킬 미래의 모습을 직접 경험하며 자신의 가능성을 발견할 수 있는 교육을 제공
2022-11-10 장소희 기자 -
콘텐츠 부족, TV시장 고전 '8K'… 삼성-LG, '모니터'로 재공략
좀처럼 커지지 않는 8K TV 사업으로 고전했던 삼성전자와 LG전자가 모니터로 8K 시장 재공략에 나선다. 높은 가격 대비 콘텐츠가 부족하다는게 8K TV의 한계였지만 모니터는 TV보다 크기가 작아 가격적 진입장벽이 낮고 게임이라는 강력한 콘텐츠가 있어 승산이 있을 것
2022-11-10 장소희 기자 -
LGU+, '아이들나라' 모바일 서비스 전환... 'U+3.0' 전략 속도
"양방향, 맞춤형 콘텐츠인 아이들나라를 영유아 대표 구독 서비스로 자리매김하겠습니다."LG유플러스의 IPTV 영유아 미디어 플랫폼 'U+아이들나라'가 모바일 키즈 전용 OTT 서비스로 탈바꿈한다. 기존 'U+' 사명을 떼고 온국민이 이용하는 키즈 OTT계의 넷플릭스가
2022-11-10 신희강 기자 -
SK실트론, 해외 기후변화 적용 공급망 진단 보고서 발간
SK실트론은 해외 기후변화 위험까지 고려해 국내 사업장부터 해외 공급망까지 분석한 TCFD(Task Force on Climate-related Financial Disclosures) 보고서를 발간했다고 10일 밝혔다. S&P(Standard &
2022-11-10 조재범 기자 -
"K콘텐츠 확산 위해 영상 제작비 '세액공제' 상향 절실"
미디어미래연구소와 변재일 국회의원, 김영식 국회의원이 공동 주최한 '콘텐츠산업 활성화를 위한 세제지원 개선방안' 포럼이 10일 국회의원회관에서 열렸다. 이번 행사는 '오징어게임', '기생충' 등으로 대표되는 K콘텐츠가 세계 시청자들에게 각광을 받으며 글로벌 시
2022-11-10 김동준 기자 -
KT, 에릭슨과 'LTE·5G 안테나 결합' 시연 성공
KT는 에릭슨과 스웨덴 에릭슨 연구소에서 LTE와 5G 안테나가 결합된 무선 유닛(Remote Unit)을 개발 완료하고 기술 검증하는데 성공했다고 10일 밝혔다.KT는 5G 커버리지를 더 넓히고자 지난 3월부터 LTE와 5G 안테나를 결합한 RU 개발에 대한 논의를
2022-11-10 김동준 기자 -
네오위즈, 3분기 매출 749억, 영업익 52억… 전년동기比 '흑자전환'
네오위즈가 2022년 3분기 실적을 10일 발표했다. 3분기 매출은 749억 원을 기록했다. 이는 전년동기 대비 22% 성장한 수치다. 같은 기간 영업이익과 당기순이익은 각각 52억 원과 81억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환, 6% 감소했다.모바일게임 부문 매출은
2022-11-10 김동준 기자 -
서울바이오시스, 3분기 영업손실 170억원… 적자전환
서울바이오시스는 올 3분기 매출 1053억원, 영업손실 170억원을 기록했다고 9일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 19.3% 감소했으며, 영업이익은 적자전환했다. 서울바이오시스는 유례없는 수요 약세의 시장환경과 전방산업 재고조정 등의 장기화로 인해 전분기
2022-11-09 이성진 기자 -
넥슨게임즈 '히트2' 날았다… 3분기 매출 335.6% 급증
넥슨게임즈는 9일 자사의 2022년 3분기 연결 실적을 발표했다. 3분기 합병 효과와 지난 8월 25일 출시한 '히트2'의 성과 등을 바탕으로 매출 461억 원, 영업이익 90억 원, 당기순이익 100억 원을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 335.6% 증가했고 영업이
2022-11-09 김동준 기자 -
넥슨, 3분기 영업익 3049억... '던파 모바일-히트2' 쌍끌이
넥슨은 9일 자사의 2022년 3분기 연결 실적을 발표했다.넥슨은 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. ‘던전앤파이터 모바일’과 ‘HIT2’ 등 모바일 신작 성과와 ‘피파온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’ 등 주요 라이브 타이틀의 호실적에 힘입어 3분기 매
2022-11-09 김동준 기자





