• 네이버, AI 데이터센터 해상으로 넓힌다 … 美 판탈라사에 투자

    네이버가 인공지능(AI) 데이터센터 투자 영역을 해상으로 넓힌다. 파력 발전을 통해 자체적으로 전력을 생산하고 AI 연산과 냉각까지 수행하는 부유식 데이터센터 기술에 투자하며 미래 AI 인프라 확보에 나섰다.네이버는 해상 AI 데이터센터를 개발하는 미국 스타트업 판탈라

    2026-08-13 곽예지 기자
  • 네이버, 경총 첫 가입 ... “범 기업적 협력 확대”

    네이버가 한국경영자총협회(이하 경총)에 가입한 것으로 확인됐다. 12일 업계에 따르면 네이버는 지난해 8월 경총에 가입 신청서를 제출하고 올해 2월 정식 회원사가 됐다. 당시는 국회에서 노란봉투법이 본회의를 통과하며 노사관계 불확실성이 커지던 상황이었다.&nb

    2026-08-12 강필성 기자
  • 위메이드플레이, 2분기 영업익 26억원 전년대비 6%↑… 하반기 신작 3종 출격

    위메이드플레이가 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 전년 동기 대비 성장했다. 게임과 광고, 퍼블리싱 등 주요 사업의 흑자 기조를 이어가는 가운데 하반기에는 신작 3종을 앞세워 해외 시장에서 성장동력 확보에 나선다.위메이드플레이는 올해 2분기 연결 기준 매출 322억원,

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 위메이드, 2분기 영업손실 210억원 … 전년比 적자폭 축소

    위메이드가 올해 2분기 210억원의 영업손실을 기록했다. 전 분기 대비 적자로 돌아섰지만 인건비와 광고선전비 등 비용 효율화에 힘입어 지난해 같은 기간보다 적자 규모는 줄었다.위메이드는 12일 연결 기준 2분기 매출 1083억원, 영업손실 210억원을 기록했다고 밝혔다

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 컴투스홀딩스, 2Q 영업손실 53억원 '적자폭 확대' … 하반기 신작 출시로 반등 모색

    컴투스홀딩스가 신작 부진으로 적자가 지속됐다.컴투스홀딩스는 12일 실적발표를 통해 2분기 영업손실이 53억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대됐다고 밝혔다.같은 기간 매출은 156억원으로 전년 동기 대비 43.1% 감소했고 당기순이익은 77억원으로 전년 동기 대비 흑

    2026-08-12 강필성 기자
  • 박윤영 KT 대표, ‘KT 코퍼레이트 데이’ 개최 … 취임 이후 투자자와 첫 직접 소통

    KT는 12일 서울 여의도 콘래드호텔에서 국내외 기관투자자 및 애널리스트 등 50여 명이 참석한 가운데 ‘2026 KT 코퍼레이트 데이(Corporate Day)’를 개최했다고 밝혔다.이번 행사는 KT가 추진 중인 ‘AX Platform Company’ 전략을 구체적으

    2026-08-12 강필성 기자
  • 곽예지의 AI 새로고침

    게임업계, AI 경쟁 2라운드 돌입 … '게임 만드는 AI' 넘어 '게임하는 AI'로 전환

    게임업계의 인공지능(AI) 활용 범위가 개발·운영 효율화에서 실제 게임 콘텐츠로 확대되고 있다. 코드 작성과 이미지 제작, 번역 등에 AI를 활용해 개발 비용과 시간을 줄이는 단계를 넘어 NPC와의 상호작용, 플레이 보조, 개인화 등 이용자가 직접 체감할 수 있는 영역

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 통신3사, 2분기 'AI 전환' 시발점 … 성과 가시화 시작됐다

    올해 2분기는 국내 통신3사에 있어 AI 투자의 결실이 가시화되는 시기였다. AI 실적이 가시화되면서 통신에 집중됐던 사업구조 개편이 본격화 된 것. 지난해 해킹 등 사이버침해 사건에 대한 후유증을 회복하면서 AI가 본격적인 화두로 등장한 셈이다. 12일 통신

    2026-08-12 강필성 기자
  • 컴투스, 2분기 영업익 72억원 … 전년比 420.7% 급증 '수익성 개선'

    컴투스가 주력 게임의 안정적인 성과에 힘입어 올해 2분기 영업이익을 크게 끌어올렸다. 하반기에는 MMORPG 신작 ‘제우스: 오만의 신’을 시작으로 신규 라인업을 확대해 성장세를 이어간다는 계획이다.컴투스는 올해 2분기 연결 기준 매출 1570억원, 영업이익 72억원을

    2026-08-12 곽예지 기자
  • KT, 2Q 영업익 6483억원 전년比 36.1% ↓ … ‘기저효과’ 탓에도 성장세

    KT의 2분기 실적이 전년 동기 대비 두자릿 수 하락을 기록했다. 지난해 일회성 부동산 분양이익에 따른 기저효과 탓이 크다. 박윤영 대표 취임 후 첫 분기에서 실적 개선 흐름을 보였다는 점에서는 의미가 있다.KT는 12일 실적발표를 통해 2분기 연결기준 영업이익이 64

    2026-08-12 강필성 기자
  • 한컴, 에이전틱 OS 영토 넓힌다 … 소방 로봇 타고 '피지컬 AI' 진출

    한컴이 자체 개발한 '에이전틱 OS'의 적용 영역을 산업용 로봇으로 넓힌다. 기업 업무 환경의 인공지능 전환(AX)을 지원하는 소프트웨어를 넘어 실제 물리적 환경에서 작동하는 로봇과 AI를 연결하며 피지컬 AI 시장으로 사업 영역을 확장한다.한컴은 자회사 한컴라이프케어

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 네오위즈, PC·콘솔 부진에 2분기 영업익 79억원 … 전년比 57% 감소

    네오위즈가 올해 2분기 영업이익 79억원을 기록하며 전년 동기 대비 감소했다. '브라운더스트2'와 '고양이와 스프' 등 모바일 게임이 성장했지만, PC·콘솔 부문에서 주요 타이틀의 판매가 안정화 단계에 접어든 영향이 반영됐다.네오위즈는 올해 2분기 연결 기준 매출 10

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 더블유게임즈, 2Q 영업익 701억원 … 분기 사상 최대

    더블유게임즈가 캐주얼 부문의 성장으로 분기사상 최대 매출과 영업이익을 달성했다.더블유게임즈는 12일 실적발표를 통해 2분기 연결기준 영업이익이 701억원으로 전년 동기 대비 29.0% 신장했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 2106억원으로 전년 동기 대비 22.

    2026-08-12 강필성 기자
  • 펄어비스, 붉은사막 흥행에 2분기 영업익 676억원 … 전년比 7411.1% 급증

    펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 70배 이상 증가했다. 북미·유럽을 중심으로 붉은사막 판매가 이어지면서 매출과 수익성이 동시에 큰 폭으로 개선됐다.펄어비스는 올해 2분기 연결 기준 매출 1926억원, 영업이익

    2026-08-11 곽예지 기자
  • [컨콜] 박병무 엔씨 대표 “올해 연 매출 가이던스 2조5000억원 초과할 것 … 캐주얼 초고속 성장”

    엔씨가 올해 연간 매출 가이던스로 제시했던 2조5000억원 상단을 큰 폭으로 초과할 것으로 전망했다.박병무 엔씨 공동대표는 11일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “공시에 위반되지 않았으면 좋겠는데, 올해 가이던스를 상당히 초과할 것 같다”며 “3분기의 경우 계절적 요인

    2026-08-11 강필성 기자