• 컴투스, 2분기 영업익 72억원 … 전년比 420.7% 급증 '수익성 개선'

    컴투스가 주력 게임의 안정적인 성과에 힘입어 올해 2분기 영업이익을 크게 끌어올렸다. 하반기에는 MMORPG 신작 ‘제우스: 오만의 신’을 시작으로 신규 라인업을 확대해 성장세를 이어간다는 계획이다.컴투스는 올해 2분기 연결 기준 매출 1570억원, 영업이익 72억원을

    2026-08-12 곽예지 기자
  • KT, 2Q 영업익 6483억원 전년比 36.1% ↓ … ‘기저효과’ 탓에도 성장세

    KT의 2분기 실적이 전년 동기 대비 두자릿 수 하락을 기록했다. 지난해 일회성 부동산 분양이익에 따른 기저효과 탓이 크다. 박윤영 대표 취임 후 첫 분기에서 실적 개선 흐름을 보였다는 점에서는 의미가 있다.KT는 12일 실적발표를 통해 2분기 연결기준 영업이익이 64

    2026-08-12 강필성 기자
  • 한컴, 에이전틱 OS 영토 넓힌다 … 소방 로봇 타고 '피지컬 AI' 진출

    한컴이 자체 개발한 '에이전틱 OS'의 적용 영역을 산업용 로봇으로 넓힌다. 기업 업무 환경의 인공지능 전환(AX)을 지원하는 소프트웨어를 넘어 실제 물리적 환경에서 작동하는 로봇과 AI를 연결하며 피지컬 AI 시장으로 사업 영역을 확장한다.한컴은 자회사 한컴라이프케어

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 네오위즈, PC·콘솔 부진에 2분기 영업익 79억원 … 전년比 57% 감소

    네오위즈가 올해 2분기 영업이익 79억원을 기록하며 전년 동기 대비 감소했다. '브라운더스트2'와 '고양이와 스프' 등 모바일 게임이 성장했지만, PC·콘솔 부문에서 주요 타이틀의 판매가 안정화 단계에 접어든 영향이 반영됐다.네오위즈는 올해 2분기 연결 기준 매출 10

    2026-08-12 곽예지 기자
  • 더블유게임즈, 2Q 영업익 701억원 … 분기 사상 최대

    더블유게임즈가 캐주얼 부문의 성장으로 분기사상 최대 매출과 영업이익을 달성했다.더블유게임즈는 12일 실적발표를 통해 2분기 연결기준 영업이익이 701억원으로 전년 동기 대비 29.0% 신장했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 2106억원으로 전년 동기 대비 22.

    2026-08-12 강필성 기자
  • 펄어비스, 붉은사막 흥행에 2분기 영업익 676억원 … 전년比 7411.1% 급증

    펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 70배 이상 증가했다. 북미·유럽을 중심으로 붉은사막 판매가 이어지면서 매출과 수익성이 동시에 큰 폭으로 개선됐다.펄어비스는 올해 2분기 연결 기준 매출 1926억원, 영업이익

    2026-08-11 곽예지 기자
  • [컨콜] 박병무 엔씨 대표 “올해 연 매출 가이던스 2조5000억원 초과할 것 … 캐주얼 초고속 성장”

    엔씨가 올해 연간 매출 가이던스로 제시했던 2조5000억원 상단을 큰 폭으로 초과할 것으로 전망했다.박병무 엔씨 공동대표는 11일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “공시에 위반되지 않았으면 좋겠는데, 올해 가이던스를 상당히 초과할 것 같다”며 “3분기의 경우 계절적 요인

    2026-08-11 강필성 기자
  • [컨콜] 박병무 엔씨 대표 “내년까지 신작 10여종 … 전부 글로벌 동시 출시”

    엔씨가 올해 하반기와 내년에 걸쳐 대작 게임 4종을 포함 총 10여종의 신작을 출시하겠다는 포부를 밝혔다.박병무 엔씨 공동대표는 11일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올해 하반기와 내년에 걸쳐서 대작 게임 4개 정도가 준비돼 있다”며 “‘아이언2 글로벌’을 시작으로

    2026-08-11 강필성 기자
  • [컨콜] 엔씨 “올해 본격적 고성장 궤도 진입 … 새로운 전기 마련”

    엔씨가 올해를 기점으로 본격적인 고성장 궤도에 진입한다는 강한 자신감을 내비쳤다.홍원준 엔씨 CFO는 11일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 본격적인 고성장 궤도에 진입하는 첫 해가 될 것”이라며 “내년부터는 글로벌 신작들의 성과가 반영이 되고 모바일 캐주얼 사

    2026-08-11 강필성 기자
  • 구글, 국내 월간이용자 네이버 첫 추월 … 검색 넘어 AI 플랫폼 경쟁 격화

    구글이 국내 월간활성이용자수(MAU)에서 처음으로 네이버를 앞섰다. 생성형 인공지능(AI)이 검색과 모바일 서비스 전반으로 확산하면서 국내 플랫폼 경쟁의 무게중심도 기존 검색에서 AI 기반 서비스로 옮겨가는 모습이다.11일 모바일인덱스에 따르면 지난 7월 구글의 국내

    2026-08-11 곽예지 기자
  • 웹툰엔터, 웹툰을 게임으로 확장 … 1400억에 알아이게임즈 인수

    네이버웹툰의 모회사인 웹툰 엔터테인먼트는 10일(현지시간) ‘알아이게임즈홀딩스’에 대한 전략적 투자를 위해 최종 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 투자로 웹툰 엔터테인먼트는 글로벌 팬덤을 보유한 인기 웹툰을 게임으로 개발할 수 있는 사업 기반을 갖추게 된다. 계

    2026-08-11 강필성 기자
  • 韓 독자 AI 4개팀, 美 에포크AI '주목할 만한 모델' 등재

    정부가 추진하는 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트의 4개 정예팀이 개발한 인공지능(AI) 모델이 미국 AI 연구기관 에포크AI(Epoch AI)의 ‘주목할 만한 모델(Notable Model)’에 모두 이름을 올렸다.과학기술정보통신부는 독자 AI 파운데이션 모델

    2026-08-11 곽예지 기자
  • 엔씨, 2Q 영업이익 1739억원 전년대비 1053%↑… 핵심 IP 경쟁력 입증

    엔씨가 핵심 IP 경쟁력에 힘입어 실적을 대폭 개선했다.엔씨는 11일 실적발표를 통해 2분기 영업이익이 1739억원으로 전년 동기 대비 1053% 신장했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 7705억원으로 전년 동기 대비 101% 늘었고 당기순이익 1312억원으로 전년 동기

    2026-08-11 강필성 기자
  • 삼성SDS, 국가 AI 연구용 GPU 서비스 개시 … 최신 ‘블랙웰’ 제공

    삼성SDS가 과학기술정보통신부와 정보통신기획평가원(IITP)이 지원하는 ‘2026년 AI 연구용 컴퓨팅 지원 프로젝트’ 사업의 GPU 자원 공급사로 선정돼 서비스를 개시했다고 11일 밝혔다.이번 사업은 국내 학계 및 연구기관 연구자에게 AI 연구용 GPU 자원을 지원하

    2026-08-11 강필성 기자
  • [단독] LGU+, 기업전용 AI 통화앱 출시 추진 … 익시 세번째 브랜드 ‘익시이’

    LG유플러스가 AI 통화앱을 통한 기업용 시장 진출을 추진한다. 기존 LG유플러스의 AI 통화앱 ‘익시오(ixi-O)’의 기업 버전인 ‘익시이(ixi-E)’ 출시를 내부적으로 검토하고 있는 것. 아직 구체적 시점은 확정되지 않았지만 LG유플러스가 통신업계 처음으로 AI

    2026-08-11 강필성 기자