• 엠게임, '배틀스티드:군마' 스팀 얼리엑세스 출시

    엠게임은 메카닉 3인칭 온라인 슈팅게임 '배틀스티드:군마(BATTLE STEED:GUNMA)'의 스팀 얼리억세스 서비스를 26일부터 시작한다고 밝혔다.배틀스티드:군마는 언리얼엔진4로 구현된 메카닉 3인칭 슈팅게임으로 전 세계 유저들과 6:6 팀 대전으로 로봇 전투를 즐

    2021-08-26 김동준 기자
  • 네이버, '네이버 현대카드' 선봬... '멤버십 혜택 상향"

    네이버와 현대카드가 네이버에 최적화된 네이버 PLCC를 26일 공개했다. 이번 협업은 지난 2월 네이버와 현대카드가 체결한 파트너십의 일환이다. 포인트 적립 기반 네이버플러스 멤버십의 혜택을 더욱 강화해 양 사가 보유한 회원들에게 차별화된 서비스를 제공하는 데 집중했다

    2021-08-26 김동준 기자
  • KT-현대백화점그룹, 유통업계 디지털 혁신 선도 맞손

    KT가 현대백화점그룹과 26일 오전 서울 종로구 광화문빌딩에서 ‘디지털 혁신을 위한 전략적 업무협약’을 체결했다고 밝혔다. AI, 빅데이터, 클라우드 등에 강점을 가진 KT의 역량을 바탕으로 현대백화점그룹의 사업 혁신을 통해 한 차원 높은 서비스를 제공하는 게 목표다.

    2021-08-26 김성현 기자
  • LG CNS, ‘애플리케이션 현대화’ 웨비나 개최

    LG CNS가 ‘뉴 노멀 시대에 필요한 애플리케이션 현대화’를 주제로 웨비나를 개최했다고 26일 밝혔다. LG CNS는 이달 초 오픈한 메타버스 고객접점 공간 LG CNS 타운으로 웨비나를 열었다. 고객들이 메타버스 공간에서 웨비나에 참여하는 방식이다. 실시간

    2021-08-26 김성현 기자
  • LG헬로비전 지역 채널, 뉴스와 예능 연계 ‘오구오구 편성’

    LG헬로비전이 각기 다른 오리지널 콘텐츠 5종을 월요일부터 금요일까지 5시, 9시에 편성하는 ‘오구오구(5959) 편성 전략’을 추진한다고 26일 밝혔다. 매일 6시 30분에 방송하는 지역 뉴스와 연계한 5시간 규모 편성 존을 완성하고 요일별 대표 프로그램 체제를 구축

    2021-08-26 김성현 기자
  • 게임빌-컴투스 '하이브', 블록체인 게임 '파이브스타즈' 계약

    게임빌의 플랫폼 자회사 게임빌컴투스플랫폼이 스카이피플과 자사의 글로벌 게임 서비스 플랫폼 '하이브(Hive)' 사용에 관한 계약을 체결했다고 26일 밝혔다.이번에 사용 계약을 맺은 스카이피플의 '파이브스타즈 for Klaytn'은 블록체인 기술 기반의 모바일 수집형 턴

    2021-08-26 김동준 기자
  • 네이버-스타벅스커피 코리아 맞손... '멤버십·쇼핑·기술·메타버스' 협력

    네이버와 스타벅스커피 코리아가 지난 25일 온·오프라인 경험 확대를 위한 업무협약(MOU)을 맺고 멤버십·쇼핑·기술·메타버스 분야에서 상호 협력키로 했다.양 사는 네이버플러스 멤버십과 스타벅스 리워드 프로그램 간 연계를 중심으로 온·오프라인 뿐 아니라 가상 공간까지 넘

    2021-08-26 김동준 기자
  • LGU+, 울산과학기술원과 '스마트 헬스케어' 사업 발굴

    LG유플러스는 울산과학기술원(UNIST)과 스마트 헬스케어 솔루션 발굴을 위한 업무 협약을 체결했다고 26일 밝혔다.UNIST는 올해 3월 의료 기술에 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 인공지능(AI) 등 첨단 IT기술을 결합시킨 디지털 의료 서비스를 연구하는 스마트 헬스

    2021-08-26 김동준 기자
  • 티맵모빌리티·서울시, '실시간 주차정보제공서비스' 맞손

    오는 9월부터 TMAP 내비게이션에서 서울 주요 공영주차장의 빈 자리를 실시간으로 확인할 수 있게 됐다. 공영주차장 주차정보가 민간 내비게이션 서비스와 실시간으로 연동되는 건 이번이 처음이다.26일 서울시와 티맵모빌리티는 서울시청 서소문1청사 회의실에서 '실시간 주차정

    2021-08-26 김동준 기자
  • SK㈜ C&C·스노우플레이크, 'AI∙데이터 플랫폼' 오퍼링 계약

    SK㈜ C&C는 26일 데이터 클라우드 기업 스노우플레이크와 '퍼블릭 클라우드 기반 AI∙데이터 플랫폼 상호 통합 오퍼링 계약'을 체결했다고 밝혔다.이날 계약은 이기열 SK㈜ C&C Digital 플랫폼총괄과 존 로버슨(Jon Robertson) 스노우플

    2021-08-26 김동준 기자
  • SK㈜ C&C, 정보보호 활동 자율 공시

    SK㈜ C&C가 IT서비스 업계 최초로 정보보호산업진흥포털에 ‘2020년 정보보호 자율 공시’를 등록했다고 25일 밝혔다. 정보보호 공시는 정보보호산업진흥법에 따라 기업의 정보보호 현황을 소비자, 주주, 기업관계자 등 이해관계자들에게 제공하는 것을 말한

    2021-08-25 김성현 기자
  • 네이버-카카오, 이커머스 맞불... 구독경쟁 판가름

    네이버와 카카오가 전자상거래(이커머스) 분야에서 맞붙는다. 양사는 각사별 합종연횡을 거듭하며 구독 시장으로 판을 확장하고 있다.25일 관련 업계에 따르면 국내 온라인 쇼핑 시장 규모는 2020년 기준 약 161조원이다. 거래액 기준으로 네이버는 27조원을 차지해 점유율

    2021-08-25 김성현 기자
  • 페이스북·넷플릭스, '개인정보 보호법 위반'으로 과징금 67억원

    페이스북과 넷플릭스 등 해외 IT 기업들이 국내에서 개인정보 보호법을 위반해 시정조치와 함께 약 67억원의 과징금 처분을 받았다.개인정보보호위원회는 25일 제14회 전체회의를 열고 페이스북과 넷플릭스 등 3개 사업자에게 모두 66억 6000만원의 과징금과 2900만원의

    2021-08-25 김동준 기자
  • '셧다운제' 10년 만에 폐지... '시간 선택제'로 전환

    청소년의 심야 시간 게임을 금지하는 강제적 셧다운제가 10년 만에 폐지되고 '선택적 셧다운제'인 게임시간 선택제로 일원화된다.문화체육관광부(이하 문체부)와 여성가족부(이하 여가부)는 25일 사회관계장관회의에서 '셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용 환경 조성 방

    2021-08-25 김동준 기자
  • 넷마블, ‘마블 퓨처 레볼루션’ 글로벌 240개국 출시

    넷마블은 금일 오후 5시 마블 IP 최초의 모바일 오픈월드 액션 RPG 마블 퓨처 레볼루션을 글로벌 240여개국에 정식 출시한다고 25일 밝혔다.마블 퓨처 레볼루션은 넷마블과 마블의 두 번째 협업 타이틀이다. 전 세계 1억 2000만 명 이상이 즐긴 마블 퓨처파이트의

    2021-08-25 김성현 기자