• '통신요금 인가제' 폐지 코 앞... 시민단체 반발에 '진통'

    전기통신사업법 개정안이 9부 능선을 넘은 가운데, 30년 묵은 '통신요금 인가제(이하 요금인가제)'가 막판 진통을 겪고 있다. 요금인가제 폐지를 놓고 정부와 통신업계는 '낡은 규제'라고 찬성하는 반면, 소비단체들은 '통신요금 인상'이라고 반대하며 팽팽히 맞서고 있다.1

    2020-05-19 신희강 기자
  • 화웨이 "美제재, 글로벌 큰 충격"... '국제 여론전' 불지펴

    화웨이가 미국 정부가 자사를 겨냥해 개정한 '해외직접생산품규칙(Foreign Direct Product Rule, FDPR)'을 정면 비판하며 결국 이번 제재가 글로벌 ICT산업 전반에도 큰 충격으로 작용할 것이라는 우려를 표했다.특히 반도체 산업을 중심으로 글로벌 협

    2020-05-19 장소희 기자
  • NHN, 모바일 신작 '크리티컬 옵스:리로디드' 사전예약

    NHN은 핀란드 개발사 크리티컬 포스와 공동 개발한 모바일 FPS '크리티컬 옵스:리로디드'의 아시아 지역 사전예약을 실시한다고 18일 밝혔다.크리티컬 옵스:리로디드는 슈팅 장르 본연의 재미에 집중한 3D 1인칭 FPS 게임으로, 2015년에 출시해 글로벌 5000만

    2020-05-18 연찬모 기자
  • ​넵튠, 1분기 매출 전년비 40% 증가

    넵튠의 자회사 에이치앤씨게임즈는 북미 시장을 중심으로 서비스 중인 소셜 카지노 게임 ‘리얼카지노’ 시리즈의 1분기 매출이 전년 동기 대비 40% 증가했다고 18일 말했다. 지난해 4분기 대비 20% 이상 상승했다.에이치앤씨게임즈는 이 같은 성과가 언택트 라이프 확산에

    2020-05-18 신희강 기자
  • 방통위, '2020 해외 우수 방송공동제작 대상' 공모

    방송통신위원회는 '2020 해외 우수 방송공동제작 대상' 방송콘텐츠를 공모한다고 18일 밝혔다. 이번 공모는 방송콘텐츠의 해외 공동제작 활성화와 방송사·제작사의 창작 여건 조성 등을 위해 마련됐다.해외 우수 방송공동제작 대상은 2018년 처음 도입돼 올해 3회

    2020-05-18 연찬모 기자
  • LGU+, 경남교육청에 스마트기기 300대 기탁

    LG유플러스는 초·중·고등학생들의 원활한 온라인 수업 진행을 위한 교육용 스마트기기 300대를 경상남도 교육청에 기탁했다고 18일 밝혔다.경남교육청은 해당 스마트기기를 교육복지 우선지원 사업학교 학생들의 온라인 수업을 위해 사용할 예정이다. 경상남도 내 교육복지 우선지

    2020-05-18 연찬모 기자
  • 립체인, 카이스트 연구실과 기술검증 협약 맞손

    IoT 블록체인 메인넷 프로젝트 ‘립체인(ReapChain)’은 18일 카이스트 시노시아 연구실과 립체인 비즈니스 모델 수립과 사업성 검증 연구를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다.이번 협약은 양 측이 공동으로 블록체인 시장의 문제점을 파악하고 이에 대응방안을 마련하기

    2020-05-18 신희강 기자
  • 최기영 과기정통부 장관, 5G 강소기업 현장 직원 격려

    최기영 과학기술정보통신부 장관이 18일 광주광역시 첨단과학국가산업단지에 위치한 중견 5G 이동통신 부품제조 업체 '오이솔루션' 본사를 방문해 생산라인을 참관했다. 이날 최 장관은 코로나19 상황에서도 꾸준히 생산 라인에서 일하는 직원들을 격려했다. '오이솔루션'은 5G

    2020-05-18 전상현 기자
  • 넷마블, 'A3: 스틸얼라이브' 배틀로얄 리그 첫 선

    넷마블은 모바일 게임 'A3: 스틸얼라이브'에서 배틀로얄 리그의 첫 정규 시즌을 시작한다고 18일 밝혔다. A3: 스틸얼라이브 배틀로얄 정규 리그는 오는 6월 3일까지 진행된다.총 50개 팀이 5개 조로 나뉘어 18일, 22일, 30일 세 차례에 걸쳐 경기를 치르게 되

    2020-05-18 연찬모 기자
  • 미디움, 블록체인 개발지원도구 'MDLX' 업그레이더 이벤트

    고성능 블록체인 솔루션 전문업체 미디움은 블록체인 관계자, 개발자의 간편하고 손쉬운 블록체인 개발을 위한 개발지원도구 MDLX(MDL eXperience)를 출시한다고 18일 밝혔다.MDLX는 블록체인 개발자들의 손쉬운 개발환경을 위해 사용빈도가 높은 서비스 분야별 약

    2020-05-18 신희강 기자
  • 파수, 경희대와 문화콘텐츠 산업 진흥 맞손

    SW업체 파수는 지난 14일 경희대학교와 문화콘텐츠 산업 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 18일 밝혔다.이번 협약은 파수가 개발한 콘텐츠 경쟁 플랫폼과 경희대학교의 인적자원 및 콘텐츠를 활용하는 것을 골자로 한다. 1인 미디어 창작 지원 및 학술 연구, I

    2020-05-18 신희강 기자
  • 코리아센터 '메이크샵', 4월 신규창업 전월비 206.5% 증가

    전자상거래통합솔루션 메이크샵을 운영중인 코리아센터는 4월 신규 쇼핑몰이 전월 동기대비 206.5% 증가했다고 18일 밝혔다.전년 동월대비는 51.7% 증가했고, 최근 5년간 월별 신규 쇼핑몰 개설 수 중 최대수치를 기록했다. 코리아센터는 최근 언택트 소비가 확

    2020-05-18 신희강 기자
  • "때 놓치면 안돼"… 이 부회장, '위기극복-미래사업' 총력

    "시간이 없다. 때를 놓치면 안된다."이재용 삼성전자 부회장이 국내외 경영행보에 박차를 가하고 있다. 특히 코로나19 팬더믹(세계적 대유행)에도 불구하고 중국 사업장을 방문한 것으로 알려지면서 이 부회장 행보에 관심이 집중된다. 글로벌 기업들이 해외 출장을 꺼

    2020-05-18 조재범 기자
  • 컴투스, '사커스피리츠' 6주년 기념 온라인 유저 간담회 열어

    컴투스는 모바일 게임 '사커스피리츠' 출시 6주년을 기념한 온라인 유저 간담회를 진행했다고 18일 밝혔다.컴투스가 서비스하고 자회사 빅볼이 개발한 사커스피리츠는 다양한 카드로 역동적인 축구 경기를 즐기는 판타지 턴제 축구 게임이다. 개성 넘치는 일러스트와 선수 수집 및

    2020-05-18 연찬모 기자
  • 삼성전자, 컴퓨터 그래픽 영상 제작 앱 등 5개 C랩 과제 지원

    삼성전자는 사내벤처 육성 프로그램 'C랩 인사이드'의 5개 우수 과제 스타트업 창업을 지원한다고 18일 밝혔다.C랩 인사이드는 삼성전자가 창의적 조직 문화를 확산하고 임직원들의 창의적인 아이디어를 발굴하기 위해 지난 2012년 12월부터 도입한 사내벤처 육성 프로그램이

    2020-05-18 이성진 기자