• "사상 첫 연매출 2조 돌파 기대감 '솔솔'"

    '넥슨-엔씨-넷마블' 게임 대표 주자 '3N', "3분기 모두 웃었다"

    지난 10일로 올해 3분기 실적이 모두 공개된 게임 업계 빅3(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)가 다 같이 웃었다.넥슨은 올해 '2조 클럽' 가입을 기대하게 됐고, 지난해 처음 '1조 클럽'에 가입한 넷마블은 올 3분기까지 누적 매출액으로 1조원을 돌파해 4분기를 주목케 했

    2016-11-10 송승근
  • LGU+, 시·청각장애인 대상 '1담당 1나눔 릴레이' 눈길

     LG유플러스가 시·청각 장애인들을 위해 모든 부서원들이 참여해 봉사하는 전국방방곡곡 '1담당 1나눔 릴레이'를 이달부터 시행해 화제다. 11일 LG유플러스에 따르면, LG유플러스 내 즐거운직장팀은 조직별 나눔 실천을 통해 팀웍을 다지고 소외된 이웃을 돌보는

    2016-11-10 전상현
  • 넥슨, 3분기 매출 4837억..."엔화 강세 영향 전망치 7% 상회"

    넥슨이 3분기 실적을 발표하고 매출 442억 5천 5백만 엔(한화 4837억 원), 영업이익 162억 9천 2백만 엔(한화 1781억 원), 순이익 76억 3천 5백만 엔(한화 834억 원)을 기록했다고 10일 밝혔다.지난해 같은 분기 대비 매출은 11.15%, 영업이

    2016-11-10 송승근
  • 정재찬 공정위원장, 삼성 '갤노트7' 협력사 피해 현황 점검 나서

    공정거래위원회가 갤럭시노트7 단종과 관련해 협력사 관계자들을 만나 피해현황과 지원대책 등을 확인했다.공정위는 10일 갤노트7 1차 협력사의 생산현장과 안성 상공회의소에서 간담회를 열고 협력업체 피해보상 및 지원대책, 애로사항 등을 확인하는 시간을 가졌다. 간담회에는 정

    2016-11-10 윤진우
  • 삼성전자 "세계 최대 생활가전 시장 미국서 2분기 연속 1위"

    삼성전자가 미국 생활가전 시장에서 2분기에 이어 3분기에도 시장점유율 1위(브랜드 기준)를 차지했다. 10일 시장조사기관 트랙라인에 따르면 올해 3분기 삼성전자의 미국 생활가전 점유율은 18.8%로 점유율 1위를 기록했다. 이는 지난 분기 대비 2.1%p, 전

    2016-11-10 윤진우
  • 삼성전자, 갤럭시 S7 엣지 '블루 코랄' 첫 선

    삼성전자가 오는 11일 푸른 바다 빛을 닮은 '갤럭시 S7 엣지' 블루 코랄 색상을 출시한다고 10일 밝혔다. 출하가는 기존과 동일한 32GB 92만4000원, 64GB 96만8000원이다. 갤럭시 S7 엣지 블루 코랄은 전·후면 글래스 부분에 푸른색의 아름다

    2016-11-10 윤진우
  • LG전자, 인도서 '모기 매개 질병 예방 캠페인' 가져

    LG전자가 인도에서 NGO 단체인 '스마일 파운데이션'과 함께 모기퇴치 캠페인을 진행했다고 10일 밝혔다. LG전자는 모기퇴치 방역 활동, 의료 캠프 운영, 위생교육 등 모기매개 질병 예방을 위한 다양한 활동을 펼쳤다.110만 명이 거주하는 수도 뉴델리 인근

    2016-11-10 윤진우
  • 엔씨소프트, 3분기 '매출 2176억-영업익 651억'

    엔씨소프트가 2016년 3분기 실적 결산 결과를 발표하고 연결기준 매출 2176억 원, 영업이익 651억 원, 당기순이익 479억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 지난해 같은 기간 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 29% 상승했고, 당기순이익은 56% 증가

    2016-11-10 송승근
  • LGU+ '병사 수신용 휴대폰', 병영생활 '소통 수단-문화'로 자리잡아

     LG유플러스가 올 1월부터 상용 서비스를 제공 중인 병사 수신용 휴대폰이 서비스 개시 8개월만인 지난 9월 누적통화량 2억분을 돌파했다. 또 10월 말까지 2억4037만분의 누적 통화량을 기록했다.10일 LG유플러스에 따르면 이번 서비스 지원 후 군 복무 중

    2016-11-10 전상현
  • 카카오, 3분기 영업익 303억…"전년비 87% 증가"

    카카오가 올해 3분기 연결기준 영업이익이 전년대비 87% 증가한 303억원을 기록했다고 10일 밝혔다.같은기간 매출은 3914억원으로 70.5% 늘었으나, 당기순이익은 136억원으로 7.7% 줄었다.게임과 뮤직 등 콘텐츠 플랫폼 매출은 전년 대비 187.2% 늘어난 1

    2016-11-10 전상현
  • 삼성SDS 임직원, '사랑의 김장 나누기' 봉사활동 가져

     삼성SDS가 지난 9일 삼성SDS타워에서 임직원 100여 명이 참여한 가운데 스마트 브리지(smart Bridge)활동의 일환인 '사랑의 김장 나누기' 봉사활동을 진행했다고 10일 밝혔다. 이번 행사는 잠실 본사 및 수원ICT센터에서도 동시 진행해 송파구 뿐

    2016-11-10 전상현
  • [지스타 미리보기] 넥슨, 600명 동시 게임 가능..."넥슨아레나 생중계 관심 집중"

    2016 지스타에서 넥슨이 공개할 400부스와 서울에서 행사를 생중계해줄 '지스타 인 넥슨 아레나'가 게임 사용자들에게 알려져 화제다.넥슨은 이번 지스타에서 35종의 신작 게임을 최대한 많은 사람이 직접 체험할 수 있도록 역대 최대 크기인 400 부스를 마련하고 600

    2016-11-09 송승근
  • LG전자, B2B 태양광시장 집중…"미래먹거리 확보 가속페달"

    LG전자가 B2B 태양광 발전사업에 집중하고 있다. 태양광 발전사업은 토지나 건물옥상, 공장 지붕 등에 태양광 모듈을 설치 후 생산된 전력을 한국전력 및 발전회사에 판매해 수익을 창출하는 사업을 말한다.10일 관련 업계에 따르면 태양광 발전사업을 미래먹거리로 육성하고

    2016-11-09 윤진우
  • "그룹 차원 시너지 창출 위해 주도권 쥐어질 듯"

    삼성전자 '인공지능' 영토확장…"삼성SDS, 'AI' 탄력 받나?"

     전체 매출의 절반 이상을 삼성전자에 의지해 오고 있는 삼성SDI. 그동안 전자와의 합병 루머로 사업 주도권을 잡는데 제약이 많았던 삼성SDS가 향후 인공지능 사업에 적극적 행보를 보일지 업계 관심이 집중되고 있다. 경쟁사인 SK㈜ C&C보다 AI 사업

    2016-11-09 전상현
  • "LGU+, '통신-IT' 역량 활용 나눔 문화 활동 '눈길'"

     LG유플러스가 통신과 IT 역량을 활용해 사회적 가치를 창출하고 나눔 문화 확산에 적극 나서고 있다. 10일 LG유플러스에 따르면, 최근 정보접근에 어려움이 있는 시각장애인들을 위해 목소리 재능기부(Vonation) 활동에 나섰다. 이번 기부는 시각장애인들이

    2016-11-09 전상현