• [컨콜] SKT "'V컬러링' 출시 한 달 만에 가입자 40만 돌파"

    SK텔레콤은 5일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "지난 9월 말 출시한 새로운 구독형 서비스 'V컬러링'은 출시 한 달 만에 40만 가입자를 모집했다"며 "B2B, B2G로 고객을 확대하고 웨이브, 플로와 함께 대표 구독형 서비스로 키워갈 것”이라고 밝혔다.

    2020-11-05 연찬모 기자
  • [컨콜] SKT "웨이브 MAU 388만 돌파… 연중 최고치"

    SK텔레콤은 5일 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "웨이브의 MAU(월간 순이용자 수)는 388만명을 돌파하며 연중 최고치를 기록했다"며 "200만명을 상회하는 유료가입자를 달성했고 드라마, 아이돌, 예능 등 오리지널 콘텐츠로 성장세가 강화되고 있다"고 설명했다.

    2020-11-05 연찬모 기자
  • [컨콜]LGU+ "2G 주파수 재할당, 검토하고 있지 않아"

    LG유플러스는 5일 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "내년에 2G 주파수를 재할당 받는 것을 검토하고 있지 않다"고 밝혔다.이어 "현재 가입자가 감소하고 있는 추이와 장비 노후화를 감안했을 때,  이용기간이 만료되는 6월달쯤 정부의 승인을 받아 철수하는 것이 맞

    2020-11-05 엄주연 기자
  • 언택트 효과 '톡톡'… 이통사 '비통신' 역량 강화

    '코로나19' 사태 이후 언택트(비대면) 소비 확산에 수혜를 입은 이동통신 3사가 탈(脫)통신 행보에 보다 속도를 내는 모습이다. 주력인 무선 사업 매출의 성장이 정체된 것과 달리, 비통신 사업의 성과는 날로 높아지면서 신사업 기회를 모색하는 움직임이 본격화되고 있다.

    2020-11-05 연찬모 기자
  • [컨콜]LGU+ "모바일 서비스 수익, 연간 5G 성장목표 초과달성"

    LG유플러스는 5일 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 "3분기 모바일 서비스 수익은 전년동기대비 5.4% 증가한 1조3816억원을 기록했다"며 "3분기 누적 기준 5.5% 성장을 이루며 연간 5G 성장목표를 초과달성했다"고 밝혔다.이어 "3분기 모바일 순증 가입자는 전년동기

    2020-11-05 엄주연 기자
  • [컨콜]LGU+ "화웨이 이슈, 향후 서비스 전혀 지장 없어"

    LG유플러스는 5일 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 "화웨이 건으로 주가에 부분적으로 악영향 미치고 있는 것은 느끼고 있다"면서 "다만 LG유플러스는 30% 수준을 차지하는 화웨이의 커버리지가 완성돼있고, 현재 제공하고 있는 서비스 지장이 없다"고 설명했다.이어 "향후 28

    2020-11-05 엄주연 기자
  • [컨콜]이혁주 LGU+ CFO "연초 제시한 5% 성장 초과 가시화"

    이혁주 LG유플러스 최고재무책임자(CFO)가 연초 제시한 경영목표 달성이 가시화되고 있다고 밝혔다.이 CFO는 5일 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 "4분기에도 아이폰 출시로 인한 무선 가입자당평균매출(ARPU) 반등, 스마트홈과 기업인프라 부문 추가 성장으로 연초 제시한

    2020-11-05 엄주연 기자
  • [컨콜]LGU+ "배당금, 긍정적인 방향으로 생각"

    LG유플러스는 5일 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 "시장에서 요구하는 형태의 배당금 변화를 생각하고 있다"면서 "포지티브한 변화라고 보면 된다"고 밝혔다. 

    2020-11-05 엄주연 기자
  • [컨콜]LGU+ "가입자 효용 측면에서 5G 중저가 요금제 검토"

    LG유플러스는 5일 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 경쟁사의 중저가 요금제 대응과 관련 "가입자 효용 측면에서 5G 중저가 요금제를 검토할 것"이라고 밝혔다.이어 "현재는 요금인하 관점보다는 기존 LTE 가입자 전이와 관련된 측면에서 보는 것이 나을 것"이라며 "5G 중

    2020-11-05 엄주연 기자
  • [컨콜]LGU+ "내년에도 B2C 중심 5G 가입자 확대"

    LG유플러스는 5일 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "내년에도 B2C 중심으로 5G 가입자를 확대하고 경험을 혁신하는 쪽에 방점을 두고 전략을 전개할 계획”이라고 말했다.이어 "가구단위 세그먼트별 전략을 정교하게 시행하겠다"면서 "고객에 대한 접근을 높이고, 보다 정밀한

    2020-11-05 엄주연 기자
  • 안랩 3분기 영업익 58억, 전년비 7% 증가

    안랩은 올해 3분기 매출 426억원, 영업이익 58억원을 기록했다고 5일 공시했다.이는 전년 동기 대비 매출은 1% 감소하고, 영업이익은 7% 증가한 수치다.안랩은 "외부상품 판매의 감소로 전체 매출은 소폭 줄었지만, 각 사업부별 주요 제품 및 서비스 매출 증가와 수익

    2020-11-05 신희강 기자
  • 화웨이 대체 나선 中 스마트폰 3사… 기회 찾는 삼성 시스템LSI

    미국의 제재로 주춤한 화웨이 공백을 차지하기 위해 중국 스마트폰 제조사들이 적극적인 시장 공략에 나선 가운데 삼성전자가 자체 모바일 애플리케이션프로세서(AP)인 '엑시노스'를 공급하며 새로운 기회를 맞았다.이미 중국 비보의 내년 1분기 출시 스마트폰 신제품에 탑재키로

    2020-11-05 장소희 기자
  • LG전자, 백종원과 손잡고 '디오스 인덕션' 새 광고 선봬

    LG전자가 차별화된 고화력의 LG 디오스 인덕션 전기레인지를 알리기 위해 방송인 백종원과 함께 세계 각국의 음식을 요리한다.LG전자는 최근 온라인 광고인 'LG 디오스 인덕션 X 백종원 초고화력 푸드트립'을 선보였다. 새 광고는 플러그 타입 단일 화구 기준 국내 최고

    2020-11-05 장소희 기자
  • LG헬로비전, 3분기 영업익 92억… 전년비 129% 늘어

    LG헬로비전은 지난 3분기 매출 2617억원, 영업이익 92억원을 기록했다고 5일 공시했다.3분기 매출은 전 분기 대비 3.1%, 전년 동기 대비 4.3% 감소했다. 영업이익은 전 분기 대비 2.8% 줄었지만, 전년 동기 대비 129.4% 늘었다.케이블TV 가입자는 전

    2020-11-05 연찬모 기자
  • 넷마블, 콘솔 신작 '세븐나이츠: 타임원더러' 정식 출시

    넷마블은 5일 '세븐나이츠' 지식재산권(IP)을 활용한 첫 콘솔 게임 '세븐나이츠: 타임원더러'를 글로벌 닌텐도 스위치 eShop에 정식 출시했다고 밝혔다.세븐나이츠: 타임원더러는 인게임 추가 결제를 지원하지 않는 싱글 플레이 RPG로, 닌텐도 eShop에서 다운로드

    2020-11-05 연찬모 기자