• [IT 줌인] 데이터3법 시행... '마이데이터' 시대 득과 실

    바야흐로 '마이데이터(MyData: 본인신용정보관리업)' 시대다. 지난달 5일부터 발효된 '데이터 3법(개인정보보호법·정보통신망법·신용정보법 개정안)'에 따라 개인과 기업이 정보를 활용할 수 있는 길이 열린 것이다.23일 관련 업계에 따르면 데이터 3법의 핵심은 개인정

    2020-09-23 신희강 기자
  • KISA, 우수 정보보호 스타트업 'KSM 등록' 추진

    한국인터넷진흥원(KISA)은 과학기술정보통신부와 정보보호 기업의 지속적인 성장 및 투자유치 기반을 확보하기 위해 '한국거래소 스타트업 마켓(KSM, KRX Startup Market) 등록 희망 기업'을 모집한다고 14일 밝혔다.모집대상은 정보보호 분야 비즈니스 모델을

    2020-09-14 신희강 기자
  • LG, 48인치 OLED 흥행… '시장확대-수익성' 모두 잡았다

    LG전자가 '틈새 시장' 공략을 위해 출시한 48인치 OLED TV가 선전하면서 LG전자는 물론 패널을 공급하는 계열사 LG디스플레이도 호재를 맞았다.11일 업계에 따르면 올 2분기 48인치 OLED TV 출하량은 1만대에 육박한 것으로 나타났다. 이 제품은 지난 6월

    2020-09-11 이성진 기자
  • 엑스엘게임즈, '아키에이지2' 개발 공개

    카카오게임즈의 자회사인 엑스엘게임즈의 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임)가 베일을 벗었다.10일 엑스엘게임즈에 따르면 개발중인 신작은 '아키에이지2'로, PC온라인 게임 '아키에이지' IP를 기반으로 만들어진다.송재경 대표가 직접 메가폰을 잡았고, 최신 언리얼엔진5

    2020-09-10 신희강 기자
  • ICT업계, 코로나19 취업한파 극복 앞장

    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 재확산으로 채용시장이 꽁꽁 얼어붙은 가운데, 국내 ICT 업계가 대규모 채용을 진행해 눈길을 끈다. 비대면(언택트) 환경에 걸맞는 인력을 육성해 포스트 코로나 시대를 대비한다는 전략으로 풀이된다.8일 관련 업계에 따르면 SK텔레콤

    2020-09-08 신희강 기자
  • 삼성 추격한다던 '中 반도체 굴기', 시작부터 '삐걱'

    중국의 '반도체 굴기'가 흔들리고 있다. 막대한 자금을 투입해 건설 중인 반도체 개발 프로젝트가 좌초될 위기에 처했다. 미국의 중국 견제도 강화되고 있는 가운데 삼성전자는 IBM과 엔비디아 등 대형 고객사와 잇단 제품 수주에 성공하며 중국 파운드리 업체와의 격차를 벌리

    2020-09-08 이성진 기자
  • 네이버·카카오, 데이터센터 건립 '속도'… 클라우드 시장 정조준

    네이버와 카카오가 데이터센터 건립에 속도를 내며 클라우드 시장 공략에 적극 나서고 있다.오라클, 아마존웹서비스(AWS) 등 글로벌 공룡 IT 기업들이 국내서 리전을 확대하며 세를 불리고 있는 가운데, 국내 사업자들도 시장 탈환에 나선 모습이다.  7일 관련 업

    2020-09-07 전상현 기자
  • '비대면·자급제' 휴대폰 구매 신(新)풍속도...이통사, '온라인 경쟁' 사활

    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 소비자들의 휴대폰 구매 습관이 변화하고 있다. 비대면을 통해 저렴한 자급제폰을 구하려는 분위기가 확산되면서 국내 이동통신사들도 온라인 판매 채널을 강화하고 있다.4일 관련 업계에 따르면 최근 출시된 삼성전자의 스마트폰 '갤

    2020-09-04 신희강 기자
  • 과기부-방통위, 포스트 코로나 대비 2021년 예산 세웠다

    과학기술정보통신부(이하 과기정통부)와 방송통신위원회(이하 방통위)가 내년도 예산안을 발표했다. 전년대비 각각 4.9%, 1.7% 증가한 17조 3415억원, 2439억원이다. 과기정통부는 포스트코로나 시대에 대비한 '디지털 뉴딜-기초·원천 연구개발'에, 방통위

    2020-09-01 전상현, 연찬모
  • '배틀그라운드의 힘'... 크래프톤, 2Q 영업익 '5배' 껑충

    크래프톤이 올해 2분기에도 가파른 실적 성장세를 이어갔다.16일 금융감독원에 따르면 크래프톤의 올해 2분기 연결 기준 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 약 2배, 5배 늘어난 3790억원과 1612억원을 기록한 것으로 나타났다.크래프톤의 상반기 누적 기준으로는 매출 8

    2020-08-16 김보라 기자
  • LGU+, 야외 힐링 버라이어티 '아이돌Pick크닉' 방송

    LG유플러스는 야외 힐링 버라이어티 프로그램 '아이돌Pick크닉'을  U+아이돌Live 앱과 U+tv 예능 채널 '더라이프', LG헬로비전 지역채널을 통해 공개한다고 16일 밝혔다. 아이돌Pick크닉은 LG유플러스

    2020-08-16 연찬모 기자
  • [홈캉스 IT꿀팁] 여행부터 먹방까지 언택트 맞춤형 볼거리 풍성

    신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파와 긴 장마가 겹치면서 집에서 여름 휴가를 즐기는 '홈캉스족'들이 늘고 있다. 지역 명소와 맛집 등 풍성한 유료방송 볼거리로 편하고 쾌적한 시간을 보내보는 것은 어떨까.LG헬로비전은 '낭만읍 고향리' 등 다양한 프로그램을 통해

    2020-08-04 신희강 기자
  • SK㈜ C&C-MS, ‘디지털 언택트 워크플레이스 사업’ 맞손

    SK㈜ C&C는 28일 경기도 성남 분당 사옥에서 한국마이크로소프트와 ‘디지털 언택트 워크플레이스 사업 협약(MOU)’을 체결했다고 밝혔다.양사는 이번 협약으로 SK그룹은 물론 언택트 환경 도입으로 구성원의 일하는 방식을 개선하고자 하는 외부 고객사 발굴에도 함

    2020-07-28 신희강 기자
  • 과기정통부, '인공지능 그랜드 챌린지' 대회 개최

    과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 AI 기술을 통해 생활 속 문제를 해결하기 위한 '인공지능 그랜드 챌린지' 대회를 오는 27일부터 개최한다고 26일 밝혔다.본 대회는 제시된 문제를 해결하기 위해 참가자들이 개발한 알고리즘을 가지고 실력을 겨루는 도전·경쟁형 연구개

    2020-07-26 전상현 기자
  • 최성현 삼성리서치 센터장 "6G 무한경쟁 시대 돌입… 차세대 통신 생태계 주도"

    "통신기술 리더십은 머지않아 펼쳐질 첨예한 미래 신기술 경쟁에서 승리할 첫 번째 필수 조건이다. 삼성전자는 국내외 대학 연구기관들과의 협력을 통해 6G 통신 기술의 글로벌 표준화는 물론, 생태계를 주도적으로 이끌겠다는 비전을 갖고 차세대 통신 연구에 매진하고 있다."최

    2020-07-26 조재범 기자