본업 ‘게임’ 중심 구조적 기반 강화 주력, 신작 파이프라인 순차 공개게임 완성도 및 시장 검증 선행 후 대형 타이틀 본격 선보일 것
  • 카카오게임즈가 신작 공백의 영향으로 적자전환했다.
     
    카카오게임즈는 실적발표를 통해 지난해 영업손실 396억원으로 전년 대비 적자전환했다고 11일 밝혔다. 

    같은 기간 매출은 4650억원으로 전년 대비 26% 감소했다. 

    4분기 매출은 989억원으로 전년 동기 대비 26% 줄었고 영업손실은 131억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 확대됐다.
     
    이런 부진한 실적은 지난해 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향, 구조적 기반 강화에 주력한 결과다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.

    카카오게임즈는 올해는 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다는 계획이다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나가기로 했다.

    먼저 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

    아울러 ▲ 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ ▲ 2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ ▲ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

    한상우 카카오게임즈 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.