• 크래프톤, 2분기 매출 4593억원... 전년비 7% 증가

    크래프톤은 12일 2021년 2분기 연결기준 매출 4593억원, 영업이익 1742억원, 당기순이익 1413억원을 기록했다고 잠정 공시했다.2021년 2분기 매출은 전년동기대비 7% 증가한 4593억 원을 달성했다. 차별화된 글로벌 서비스 역량과 인게임 수익화에 힘입어

    2021-08-12 김동준 기자
  • KT 나스미디어, 2분기 영업익 80억원... 전년비 43% 증가

    KT그룹의 디지털 미디어렙 나스미디어가 12일 올해 2분기 잠정실적을 발표했다.2분기 연결기준 매출 295억원, 영업이익 80억원으로 전년 동기 대비 각각 15%, 43% 증가한 모습을 보였다. 별도기준 역시 매출 201억원, 영업이익 74억원으로 전년 동기 대비 각각

    2021-08-12 김동준 기자
  • 위메이드, '미르4' 26일 글로벌 출격

    위메이드가 모바일 MMORPG'<미르4'를 26일 글로벌 정식출시한다.구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 스팀과 공식 게임 런처를 통해 전 세계 170여개국에 출시되며 영어·중국어 간·번체를 비롯해 총 12개 언어를 지원한다.현재 사전예약을 진행 중인 미르4는 지

    2021-08-12 김동준 기자
  • 넥슨지티, '서든어택'으로 날았다... 2분기 최대 실적 달성

    넥슨지티가 전년대비 매출 112%, 영업이익 585% 성장하며 2분기 기준 사상 최대 실적을 달성했다고 12일 밝혔다.넥슨지티는 2021년도 2분기 매출 151억원, 영업이익 89억원, 순이익 87억원을 기록, 모두 세 자릿수 이상의 성장률을 보이며 각각 역대 최고치를

    2021-08-12 김동준 기자
  • [데일리 IT 단신] KT스카이라이프, 코리안 메이저리거 생중계 '스포티비 프라임' 론칭 外

    ◆ KT스카이라이프, '스포티비 프라임' 론칭... 스포츠 콘텐츠 강화KT스카이라이프가 스포티비 프라임(SPOTV Prime) 채널을 13일부터 론칭하며 스포츠 콘텐츠 라인업을 강화한다. 스포티비 프라임은 코리안 메이저리거의 경기를 생중계로 볼 수 있는 메이저리그 전문

    2021-08-12 김동준 기자
  • 엔씨, 국내 게임사 최초 ESG 성과 담은 '지속가능경영보고서' 발간

    엔씨소프트(이하 엔씨)가 국내 게임사 최초로 ESG(환경, 사회, 지배구조) 경영 비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서 '엔씨소프트 ESG 플레이북 2020(NCSOFT ESG PLAYBOOK 2020)'을 12일 발간했다.엔씨는 회사 공식 홈페이지에 지속가능경영 페이

    2021-08-12 김동준 기자
  • LGU+, "영화관을 안방으로"… '사운드바 블랙' 셋톱박스 관심 집중

    LG유플러스가 세계 최초로 가정용 셋톱박스에 돌비 기술을 탑재한 ‘사운드바 블랙’을 선보인다. 사운드바 블랙은 ‘홈 시어터’ 장비를 IPTV 셋톱박스 안으로 집어넣은 차세대 홈 미디어 서비스로 영상 기술 ‘돌비 비전’과 음향 기술 ‘돌비 애트모스’를 동시에 탑재한 것이

    2021-08-12 김동준 기자
  • 네오위즈, 2분기 실적 뚝... 전년비 영업익 71% 감소

    네오위즈가 12일 2021년 2분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2분기 매출액은 589억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 83억원이다. 이는 전년동기 대비 각각 18%, 71%, 49% 감소한 수치다.PC·콘솔 게임 부문 매출은

    2021-08-12 김동준 기자
  • 게임빌, 2분기 매출 296억원... 야구게임 라인업 지속 성장

    게임빌은 올해 2분기 매출 296억원, 영업이익 29억원, 당기순이익 7억원을 기록했다고 12일 공시했다.글로벌 시장에서 꾸준한 인기를 얻고 있는 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈', 'MLB 퍼펙트 이닝 2021' 등 야구 라인업이 지속적인 성장세를 나타냈고 유망

    2021-08-12 김동준 기자
  • KT '콜체크인', 日 사용자 630만명 돌파

    KT는 국민 누구나 쉽고 간편하게 출입 기록을 할 수 있는 '콜체크인' 서비스의 하루 사용자가 출시 11개월 만에 630만을 돌파했다고 12일 밝혔다.KT에 따르면 지난 7일 기준 콜체크인 서비스의 하루 사용자 수는 630만으로 7월 평균(380만)보다 약 66% 급증

    2021-08-12 김동준 기자
  • KT 게임박스, 출시 1주년 '대작 게임' 2종 선봬

    KT가 자사의 클라우드 게임 서비스 '게임박스' 출시 1년을 맞아 신규 대작 게임 '플래그 테일:이노센스'와 '오버쿡'을 론칭한다고 12일 밝혔다.  KT가 지난해 8월 12일 출시한 게임박스는 국내 클라우드 게임 서비스 중 가장 많은 누적 이용자를

    2021-08-12 김동준 기자
  • 컴투스, 2분기 매출 1529억… 역대 최고 분기 실적 달성

    컴투스는 12일 실적발표 공시를 통해 2021년 2분기 매출 1529억원을 기록, 역대 분기 최고 매출을 달성했다고 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 110억원, 당기순이익은 105억원을 기록했다.대표작 '서머너즈워: 천공의 아레나'의 장기 흥행과 야구게임 라인업의 지속

    2021-08-12 김동준 기자
  • 펄어비스, 2분기 '적자' 전환… '매출 이연·인건비' 원인

    펄어비스는 12일 실적 발표를 통해 2021년 연결기준 2분기 매출 885억원, 영업손실 60억원, 당기순이익 28억원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 매출은 전분기 대비 12.3% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미 유럽의

    2021-08-12 김동준 기자
  • [컨콜] SKT "올해 배당 최소 1만원 이상"

    SK텔레콤은 11일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 올해 배당이 최소 1만원 이상 유지될 것으로 보고 있다고 밝혔다.윤풍영 SK텔레콤 CFO는 "올해 배당 재원은 7000억~8000억원 규모로 올해 배당은 최소 1만원 이상 유지될 것"이라며 "향후 배당 성장에 대한 기대

    2021-08-11 김동준 기자
  • [컨콜] SKT "2025년까지 3500만 구독 가입자 확보 목표"

    SK텔레콤은 11일 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 새로 선보이는 구독 서비스의 목표로 3500만 가입자 확보를 언급했다.SK텔레콤은 "SK텔레콤이 추구하는 구독 서비스는 미디어와 커머스 혜택을 기본으로 고객 사용성이 높은 다양한 서비스를 파격적인 가격으로 제공하는 방식

    2021-08-11 김동준 기자