• LGU+, 울산석유화학단지 'U+스마트팩토리'로 업그레이드

    LG유플러스가 한국산업단지공단 울산지역본부와 함께 울산지역산업단지 경쟁력 강화와 산단내 5G MEC 적용을 위한 업무협약을 체결했다고 11일 밝혔다.이번 협력은 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 추진하는 'MEC기반 5G 융합서비스 공공부문 선도적용'

    2021-07-11 김동준 기자
  • KT, 국정농단 'K스포츠재단' 출연금 소송 승소

    박근혜 정부 당시 최서원(개명 전 최순실)씨가 배후에 있었던 것으로 알려진 K스포츠재단이 KT가 낸 출연금을 돌려줘야 한다는 판결이 나왔다. 9일 법조계에 따르면 서울중앙지법 민사합의25부는 KT가 부당이득금 7억원을 반환하라며 K스포츠재단을 상대로 제기한 소

    2021-07-09 김동준 기자
  • 네이버, 'CLOVA AI RUSH 2021' 성료... 메타버스로 기술 공유 눈길

    네이버가 지난 두 달간 진행된 AI 프로젝트 챌린지 'CLOVA AI RUSH 2021'를 성황리에 종료하며, 메타버스 플랫폼을 활용해 기술 공유 컨퍼런스를 개최했다고 9일 밝혔다. 지난 5월 시작된 'CLOVA AI RUSH'는 네이버의 데이터와 인프라를 활

    2021-07-09 김동준 기자
  • 이통3사, '5G 가입자 증가·신사업 호조'... 2Q 실적 '청신호'

    이동통신3사가 1분기에 이어 2분기에도 호실적을 거둘 전망이다. 5G 가입자 증가와 함께 신사업의 호조가 이어지면서 이통3사의 2분기 영업이익이 1조원을 돌파할 것이란 분석이 나온다.9일 업계에 따르면 SK텔레콤의 2분기 매출은 약 4조 8000억원, 영업이익은 약 4

    2021-07-09 김동준 기자
  • 넷마블문화재단, '게임아카데미 부트캠프' 1기 참가자 모집

    넷마블문화재단은 게임아카데미 부트캠프 1기 참가자를 모집한다고 9일 밝혔다.올해 게임아카데미 5주년을 맞아 처음으로 신설된 부트캠프는 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다.오프라인을 기반

    2021-07-09 김동준 기자
  • 네이버, 별점 평가에서 벗어난 '키워드 리뷰' 도입

    네이버는 지난 8일 사용자가 방문한 가게의 매력을 선정해 리뷰하는 '키워드 리뷰'를 새로 선보였다고 9일 밝혔다. 해당 기능은 우선 식당, 카페 업종을 대상으로 시범 적용된다.현재 키워드 리뷰 결과는 사용자에게 공개되지 않지만, 네이버는 데이터를 축적해 3분기 중 리뷰

    2021-07-09 김동준 기자
  • LGU+, 전국 대학교 캠퍼스 '길냥이' 후원 나서

    LG유플러스는 전국 13개 대학교 길냥이(길고양이의 줄임말) 돌봄 동아리와 함께 '플냥이 후원 프로젝트'를 진행한다고 9일 밝혔다.이번 대학 캠퍼스 길냥이 후원 프로젝트는 LG유플러스가 올해부터 Z세대와 공감하고 소통하기 위해 만든 부캐(부캐릭터) '플' 활동의 일환이

    2021-07-09 김동준 기자
  • KT시즌, 쇼박스와 오리지널 영화 '어나더 레코드' 제작 나서

    KT의 온라인동영상서비스(OTT) 시즌(Seezn)이 쇼박스와 손잡고 시네마틱 리얼 다큐 '어나더 레코드(가제)' 제작에 나선다고 9일 밝혔다.시즌과 쇼박스가 각각 유통과 제작을 맡게 되는 어나더 레코드는 어디서도 볼 수 없었던 스타들의 기록을 채워간다는 컨셉의 다큐멘

    2021-07-09 김동준 기자
  • 웨이브, '부천국제판타스틱 영화제' 온라인 상영관 오픈

    웨이브는 제25회 부천국제판타스틱영화제(BIFAN) 온라인 상영관을 9일 오전 10시부터 18일 자정까지 10일간 오픈한다고 밝혔다. 영화제 극장 상영이 종료되는 16일부터는 오직 웨이브에서만 상영 작품들을 만날 수 있다.웨이브는 코로나19 팬데믹 이후 어려움을 겪는

    2021-07-09 김동준 기자
  • LG헬로비전, 취약계층 대상 '아동 건강 증진 프로젝트' 진행

    LG헬로비전이 초록우산어린이재단, 영실업과 손잡고 '어린이 건강 증진 프로젝트'를 진행한다고 9일 밝혔다.최근 코로나19로 원격수업과 집콕 생활이 늘면서 어린이들의 신체적·심리적 건강 문제가 화두로 떠올랐다. 이에 LG헬로비전은 건강 키트 지원과 체조 영상 제작, 챌린

    2021-07-09 김동준 기자
  • 넷마블, 12일부터 전면 재택근무로 전환

    넷마블은 코로나19 집단 감염 사례가 급증함에 따라 오는 12일부터 주 3일 출근∙2일 재택 근무 체제에서 전면 재택근무 체제로 전환한다고 9일 밝혔다.넷마블은 "수도권의 사회적 거리두기가 12일부터 2주간 4단계로 상향 조정됨에 따라 해당 단계가 적용되는 기간 동안

    2021-07-09 김동준 기자
  • 과기정통부, 넷플릭스법 적용 대상 사업자와 '안정성 확보' 논의

    과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 지난해 말 시행된전기통신사업법 개정안(넷플릭스법)의 적용 대상 사업자와 서비스 안정성 확보 및 이용자 보호 강화를 위한 간담회를 개최했다고 8일 밝혔다.허성욱 네트워크정책실장 주재로 열린 이번 간담회에는 구글, 넷플릭스서비시스코리아

    2021-07-08 김동준 기자
  • SKT, 멤버십 논란 진화... 전 고객에 2000포인트 제공

    SK텔레콤은 8월 제휴사 할인 중심의 기존 T멤버십을 포인트 적립·사용 중심으로 개편하는 것을 앞두고 다양한 프로모션을 선보인다고 8일 밝혔다.앞서 SK텔레콤은 T멤버십의 할인 혜택을 적립식으로 개편하는 것을 골자로 한 '마케팅 플랫폼 서비스'를 8월 중 선보이겠다고

    2021-07-08 김동준 기자
  • 국내 OTT 정책 실효성 부족... 전문가들 '컨트롤타워' 중요성 강조

    한국OTT포럼이 국내 OTT 시장의 경쟁력 제고를 위한 정책의 실효성을 점검하는 자리를 마련했다.한국OTT포럼은 8일 ‘OTT 산업 경쟁력 제고를 위한 정책 대토론회’를 개최했다. 토론회에는 이종관 법무법인 세종 수석전문위원, 최진웅 국회입법조사처 입법조사관, 조영직

    2021-07-08 김동준 기자
  • 카카오게임즈, 레저·스포츠 커뮤니케이션 기업 '세나테크놀로지' 인수

    카카오게임즈가 글로벌 레저·스포츠 커뮤니케이션 전문 기업 세나테크놀로지를 인수한다.8일 카카오게임즈는 세나테크놀로지 지분 267만 6750주를 약 952억원에 취득해 지분 54.5%를 인수한다고 공시했다.지난 1998년 설립된 세나테크놀로지는 지난해 매출 약 1111억

    2021-07-08 김동준 기자