4분기 실적도 최대치 달성, 기술부문 최초 분기 흑자수익성 회복 넘어 핵심사업 성과 확대 예고
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NHN은 지난해 매출이 전년 대비 2.5% 증가한 2조5163억원, 영업이익은 1324억원을 기록하며 흑자전환했다고 12일 밝혔다.게임과 결제, 기술 등 주요 핵심사업이 성장세를 보이면서 매출과 영업이익 모두 연간 최대치로 집계됐다. NHN은 그동안 추진해 온 사업구조 효율화와 체질개선 성과가 본격화됐다는 설명이다.2025년 4분기 매출도 역대 분기 최대치를 나타냈다. 매출은 지난해 대비 6.5% 증가한 6857억원, 영업이익은 120.5% 늘어난 551억원으로 집계됐다.부문별로 게임은 지난해 대비 6.0% 신장한 1261억원을 기록했다. 모바일 게임 매출이 전년 동기 대비 12.3% 증가하며 게임 부문의 성장을 이끌었다. 모바일 웹보드게임 매출 증가와 더불어 일본에서 서비스 중인 모바일 게임 ‘#콤파스’가 역대 최고 분기 매출을 기록했다.결제 부문은 지난해 같은 기간 보다 16.2% 늘어난 3456억원을 달성했다. NHN KCP의 2025년 해외 가맹점 거래액은 전년 대비 28% 증가하면서 지난해 12월 최초로 월 거래규모 5조원을 돌파했다. NHN페이코는 기업복지솔루션 사업의 4분기 거래대금이 전년 동기 대비 35% 증가했다.기술 부문은 지난해 보다 17.4% 성장한 1391억원의 매출을 올렸다. 광주 국가 AI데이터센터 GPU 서비스 매출이 증가하고 공공사업 성과가 반영되면서 영업이익 기준 최초 분기 흑자를 달성했다.기타 부문은 전년 동기 대비 27.1% 감소했한 943억원을 기록했다. NHN링크는 공연 성수기 영향으로 4분기 매출이 지난해 대비 41.7% 증가했다.NHN은 올해 수익성 회복을 넘어 핵심사업을 중심으로 경쟁력을 강화하며 성장세를 한층 더 가속화한다는 계획이다.게임 사업에서는 웹보드게임의 월 결제 한도가 일부 상향되면서 의미 있는 지표 개선이 나타나고 있다. 또한 유명 IP 기반 모바일 신작 ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’와 ‘최애의아이:퍼즐스타’의 성공적인 출시를 위해 개발 역량을 집중하고 있다. 최애의아이:퍼즐스타는 오는 25일 일본 시장에 공식 출시 예정이다.결제 사업에서는 미래 금융의 핵심이 될 차세대 결제 인프라 시장을 선점하기 위한 노력에 집중한다. 스테이블코인 사업은 금융기관을 비롯한 주요 기술 파트너들과 사업협력 구조와 기술 모델에 대해 지속 논의 중이다.기술 사업을 이끄는 NHN클라우드는 올해 GPU를 기반으로 확대되는 시장 기회를 선점하며 더 높은 수준의 성장 국면에 진입할 것으로 기대하고 있다. 지난해 최다 구축 사업자로 선정된 정부 ‘GPU 확보·구축·운용지원 사업’의 경우, 엔비디아 B200 7656장을 서울 양평 리전에 순조롭게 구축하며 3월 본격 가동을 앞두고 있다.정우진 NHN 대표는 “지난 몇 년 간 선택과 집중 기조 아래 사업구조 전반을 점검하며 수익성 향상을 위해 전사적인 노력을 이어왔다”며 “올해는 수익성 회복에 머무르지 않고 핵심사업의 성과가 보다 명확하게 실적에 반영되며 새로운 성장 모멘텀을 만드는 한 해가 될 것으로 기대한다”고 말했다.





