• 카카오게임즈 소통 통했다... '우마무스메' 이용자 환불 소송 취하

    모바일게임 '우마무스메 프리티 더비' 이용자들이 운영 부실을 이유로 카카오게임즈 측에 제기한 환불 소송을 취하했다.소송 대표단 대변인 이철우 변호사는 10일 "서울중앙지방법원에 소송 취하서를 제출했다"고 말했다.지난 9월 우마무스메 이용자 김성수 씨는 다른 이용자 20

    2022-11-10 김동준 기자
  • 크래프톤, 3분기 영업익 1403억... 모바일게임 매출 '주춤'

    크래프톤이 10일, 2022년 3분기 실적을 잠정 공시했다.2022년 3분기 실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 매출액 4338억 원, 영업이익 1403억 원, 당기순이익 2264억 원을 기록했다.글로벌 경기 불확실성으로 인한 전체

    2022-11-10 김동준 기자
  • [컨콜] SKT "메타버스 플랫폼 '이프랜드', 11월 중 48개국 출시"

    SK텔레콤이 자사의 메타버스 플랫폼 이프랜드의 글로벌 진출 계획을 밝혔다.10일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 SK텔레콤은 "이프랜드의 경우 가입자 기반 확대에 우선 집중하고 메타버스 경제 시스템을 지속 도입할 계획"이라고 밝혔다.이어 "11월 중 49개국에 이

    2022-11-10 김동준 기자
  • [컨콜] SKT "T우주 내년부터 본격 수익 창출"

    윤재영 SK텔레콤 구독 마케팅 담당은 10일 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 “T우주는 3분기 말 월간 실 이용자 기준 약 140만명을 돌파했다. 20대에서 40대 고객 비중이 70% 이상이고 비대면 채널가입이 48% 이상으로 이뤄지고 있다”며 “현재는 발생하는 마진을 가입

    2022-11-10 김성현 기자
  • [컨콜] SKT “4분기에도 수익성 개선 문제 없을 것”

    김진원 SK텔레콤 CFO는 10일 2022년 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 ”비용집행이 4분기에 집중되는 경향이 있지만, 지난해와 같은 수준으로 집행할 것으로 예상된다“며 ”물가 영향을 받아 일부 비용의 인상이 예상되지만 전년 동기 대비 수익성 개선에는 문제가 없을 것“이

    2022-11-10 김성현 기자
  • 트위치, 화질 제한 이어 'VOD 콘텐츠' 제공 중단

    게임방송 플랫폼 트위치가 국내에서 VOD 콘텐츠 제공을 중단한다.10일 트위치는 공지를 통해 "저희는 이전부터 한국 법률 준수의 중요성을 강조한 바 있다"며 "진화하는 규제 기준을 충족하기 위한 최적의 방안을 구현하려는 노력의 일환으로 한국 시청자에 대한 VOD 기능(

    2022-11-10 김동준 기자
  • 논란의 게임위, '불공정-밀실 심의' 개선 나서

    게임물관리위원회(이하 게임위)가 이용자들의 요구사항을 반영한 ‘게임이용자 소통 강화 방안’을 발표했다. 최근 등급분류 게임물을 둘러싼 각종 논란들이 이용자와의 소통 부재에서 비롯됐다는 점을 인정하고 개선에 나선 것.10일 진행된 기자간담회를 통해 게임위는 4개 분야 1

    2022-11-10 김동준 기자
  • [데일리 IT 단신] KT, 음성 기반 질환예측 ‘손드 헬스’ 200만달러 투자 外

    ◆ KT, 음성 기반 질환예측 ‘손드 헬스’ 200만달러 투자KT가 미국 음성 바이오마커 개발회사 ‘손드 헬스(Sonde Health)’에 200만 달러 규모의 전략 투자를 추진하고 사업협력에 나선다고 밝혔다.손드 헬스는 음성 바이오마커를 활용해 정신건강, 호흡장애 등

    2022-11-10 김성현 기자
  • 원격의료 급물살, 이통3사 디지털헬스케어 도입 ‘성큼’

    이통3사가 디지털헬스케어 역량을 키우는 가운데, 정부가 비대면 진료 제도화 의지를 드러내며 국내 도입 시계가 빨라지고 있다.10일 업계에 따르면 정부는 비대면 진료 도입에 긍정적인 신호를 보내고 있다. 보건복지부는 현재 이뤄지는 비대면 진료 부작용을 해결하기 위해 제도

    2022-11-10 김성현 기자
  • "K콘텐츠 확산 위해 영상 제작비 '세액공제' 상향 절실"

    미디어미래연구소와 변재일 국회의원, 김영식 국회의원이 공동 주최한 '콘텐츠산업 활성화를 위한 세제지원 개선방안' 포럼이 10일 국회의원회관에서 열렸다. 이번 행사는 '오징어게임', '기생충' 등으로 대표되는 K콘텐츠가 세계 시청자들에게 각광을 받으며 글로벌 시

    2022-11-10 김동준 기자
  • 네오위즈, 3분기 매출 749억, 영업익 52억… 전년동기比 '흑자전환'

    네오위즈가 2022년 3분기 실적을 10일 발표했다. 3분기 매출은 749억 원을 기록했다. 이는 전년동기 대비 22% 성장한 수치다. 같은 기간 영업이익과 당기순이익은 각각 52억 원과 81억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환, 6% 감소했다.모바일게임 부문 매출은

    2022-11-10 김동준 기자
  • 넥슨게임즈 '히트2' 날았다… 3분기 매출 335.6% 급증

    넥슨게임즈는 9일 자사의 2022년 3분기 연결 실적을 발표했다. 3분기 합병 효과와 지난 8월 25일 출시한 '히트2'의 성과 등을 바탕으로 매출 461억 원, 영업이익 90억 원, 당기순이익 100억 원을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 335.6% 증가했고 영업이

    2022-11-09 김동준 기자
  • 넥슨, 3분기 영업익 3049억... '던파 모바일-히트2' 쌍끌이

    넥슨은 9일 자사의 2022년 3분기 연결 실적을 발표했다.넥슨은 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. ‘던전앤파이터 모바일’과 ‘HIT2’ 등 모바일 신작 성과와 ‘피파온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’ 등 주요 라이브 타이틀의 호실적에 힘입어 3분기 매

    2022-11-09 김동준 기자
  • 컴투스홀딩스, '안녕 엘라' 글로벌 출시... XPLA 블록체인 적용

    컴투스홀딩스는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 양대 마켓을 통해 모바일 수집형RPG ‘안녕 엘라(영문명: Dear, ELLA)’를 국내 및 글로벌 시장에 출시했다고 9일 밝혔다.안녕 엘라는 전 세계 170여 개국에 선보였으며 글로벌 유저들이 편리하게 게임을 즐길 수

    2022-11-09 김동준 기자
  • [데일리 IT 단신] SKT-SKB, 키즈 브랜드 ZEM 공동 마케팅 진행 外

    ◆ SKT-SKB, 키즈 브랜드 ZEM 공동 마케팅 진행SK텔레콤과 SK브로드밴드는 키즈 브랜드 ZEM과 관련한 IPTV 콘텐츠와 스마트폰 앱 서비스를 강화하는 협력 마케팅을 실시한다고 밝혔다. 10일부터 ‘B tv ZEM’을 통해 영어교육 프로그램 등으로 구

    2022-11-09 김성현 기자