日 시각장애인 이용자 의견 반영 ‘시각장애인 전용 사운드’ 도입몬스터 공격·체력 저하·보물상자 위치 등을 효과음으로 안내
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넷마블이 오픈월드 RPG ‘일곱 개의 대죄: Origin’에 시각장애인을 위한 접근성 기능을 더한다.넷마블은 일본의 한 시각장애인 이용자가 보내온 편지를 계기로, ‘일곱 개의 대죄: Origin’에 시각장애인 및 저시력 이용자를 위한 접근성 기능을 적용했다고 22일 밝혔다.지난 4월 넷마블은 해당 이용자로부터 점자 및 워드로 작성된 편지를 전달받았다. 이용자는 편지를 통해 “캐릭터의 풀 보이스와 BGM, 단차를 내려갈 때의 발소리, 벌레 소리와 물소리 같은 사실적인 환경음 덕분에 시각에 의존하지 않고도 귀만으로 세계관을 즐길 수 있어 큰 기쁨을 느꼈다”며 게임에 대한 깊은 애정을 전했다.이어 “광활한 오픈월드 환경에서 아이템 위치를 파악하거나 이동 방향을 설정하는 데 어려움이 있다”며 “물체와의 거리나 방향을 소리로 안내해주는 기능이 추가된다면 더욱 몰입감 있는 플레이가 가능할 것 같다”고 개선 의견을 제안했다.‘일곱 개의 대죄: Origin’ 개발진은 이러한 피드백을 적극 반영해 ‘시각장애인 전용 사운드 클래스’ 기능을 도입했다. 해당 기능을 활성화하면 몬스터의 공격 상황이나 캐릭터 체력 저하 상태를 경고음으로 안내하며, 아이템을 획득할 수 있는 보물상자의 위치를 보다 쉽게 파악할 수 있도록 전용 효과음도 추가된다.향후 넷마블은 키보드 숫자키에 주요 오브젝트를 할당하고, 특정 버튼 입력 시 가장 가까운 오브젝트의 방향 및 위치 정보를 음성 또는 알림 형태로 안내하는 기능도 추가할 예정이다.넷마블 관계자는 “이용자의 진심 어린 목소리에 귀 기울여 누구나 장벽 없이 게임을 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 목표”라며 “앞으로도 이용자 피드백을 바탕으로 게임의 완성도와 접근성을 지속적으로 개선해 나갈 것”이라고 밝혔다.이외에도 넷마블은 글로벌 이용자들로부터 다양한 반응과 응원의 메시지를 받고 있다고 밝혔다.실제 미국의 한 이용자는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 플레이에 깊은 감명을 받았다며 넷마블 본사로 직접 편지를 보내오기도 했다. 해당 이용자는 “이 게임에 대해 깊은 애정을 가지고 있다. 오랫동안 꿈꿔왔던 애니메이션이 이러한 형태의 게임으로 구현된 것에 감사한 마음”이라며 “‘플레이어’가 주인공이 되어 캐릭터들의 과거와 문제를 직접 경험하고 해결해 나가는 과정이 매우 훌륭하게 구현돼 있다”고 전했다.





