-
엔씨, 신작 ‘타임 테이커즈’ 1차 글로벌 CBT 3월 13일부터 진행
엔씨는 서바이벌 슈터 ‘타임 테이커즈’ 1차 CBT(Closed Beta Test)를 진행한다고 20일 밝혔다.이번 CBT는 3월 13일부터 3월 21일까지 북·남미의 8개 국가를 대상으로 열린다. 북·남미 지역에서 슈터 장르의 영향력과 시장 점유율을 고려해 1차 CB
2026-02-20 김성현 기자 -
구글, 추론성능 높인 ‘제미나이 3.1 프로’ 출시
구글이 ‘제미나이 3 프로’의 추론 능력을 강화한 ‘제미나이 3.1 프로’를 공개했다.20일 업계에 따르면 이번 모델은 기존 제미나이 3 프로 대비 추론 성능을 두 배 이상 끌어올렸다. 단순 답변만 아니라 어려운 과제에 활용할 수 있는 고급 추론 능력을 제공한다는 설명
2026-02-20 김성현 기자 -
웹젠 “드래곤소드 결제 금액, 전액 환불 … 사전 합의 없던 퍼블리싱 계약해지는 유감”
웹젠이 신작 ‘드래곤소드’ 서비스 관련 결제 금액 전액 환불을 결정했다. 사전 합의 없이 일방적으로 계약 해지가 공지된 점에 대해 엄중하게 받아들이고 있다는 입장이다.웹젠은 19일 드래곤소드 개발사 하운드13의 계약 잔금 미지급에 따른 퍼블리싱 계약 해지 통보에 대해
2026-02-19 김성현 기자 -
‘드래곤소드’ 개발사, 웹젠에 퍼블리싱 해지 통보 … “계약 잔금 미지급”
웹젠이 퍼블리싱 서비스 중인 게임 ‘드래곤소드’의 운명이 출시 한달도 안돼 불투명해졌다. ‘드래곤소드’ 개발사인 하운드13이 웹젠에 퍼블리싱 계약 해지를 통보했기 때문이다. 해지 사유는 웹젠의 계약금(Minimum Guarantee) 잔금 미지급이다.19일 하운드13은
2026-02-19 강필성 기자 -
[데일리 IT 단신] 카카오모빌리티, 디스트릭트와 서울역 파노라마 전광판서 미디어아트 선봬 外
◆카카오모빌리티, 디스트릭트와 서울역 파노라마 전광판서 미디어아트 선봬카카오모빌리티가 디스트릭트와 서울역 초대형 파노라마 스크린을 활용한 차세대 디지털 옥외광고(DOOH) 사업에 나선다.양사는 이번 협력을 통해 첫 번째 프로젝트로 오는 4월부터 1년간 서울역 내 초대형
2026-02-19 김성현 기자 -
넥슨 ‘메이플스토리 월드’, 글로벌 이용자 700만명·연간 수익 500억원 달성
넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 지난해 정식 서비스 개시 후 글로벌 누적 이용자 700만명을 확보하고, 크리에이터 연간 수익 502억원을 달성했다.넥슨은 19일 지난해 4월 서비스를 개시한 메이플스토리 월드의 인포그래픽을 공개하며 성과를 공유했다.
2026-02-19 김성현 기자 -
카카오게임즈, SM IP 퍼즐게임 ‘슴미니즈’ 25일 글로벌 출시
카카오게임즈는 SM엔터테인먼트 IP 기반 신작 ‘SMiniz(이하 슴미니즈)’ 글로벌 정식 서비스를 오는 25일 시작한다고 19일 밝혔다.슴미니즈는 SM 소속 아티스트를 닮은 작은 캐릭터(미니즈)들이 등장, 나의 ‘최애’ 캐릭터와 함께 매치3 퍼즐을 풀어나가는 모바일
2026-02-19 김성현 기자 -
넷마블, 방치형 RPG ‘스톤에이지 키우기’ 내달 3일 출시
넷마블은 모바일 방치형 RPG 신작 ‘스톤에이지 키우기’를 3월 3일 글로벌 정식 출시한다고 19일 밝혔다.스톤에이지 키우기는 ‘펫 포획’과 ‘펫 탑승’ 등 원작 핵심 콘텐츠를 최신 모바일 게임 트렌드에 맞게 재해석했다. 간편하고 직관적인 게임 시스템을 통해 성장·경쟁
2026-02-19 김성현 기자 -
컴투스홀딩스, 블록체인 ‘ODL’ 적용 스테이블코인 인프라 고도화
컴투스홀딩스는 자체 개발한 블록체인 자동 분배 규격 ‘ODL(On-chain Distribution License)’을 중심으로 스테이블코인 인프라를 고도화해 나간다고 19일 밝혔다. 글로벌 주요국들이 디지털자산을 제도권 금융 산업으로 끌어안고 있는 가운데,
2026-02-19 강필성 기자 -
출혈 심한 이통3사, S26 예판 앞뒀지만 '보조금 전쟁' 주춤할까
삼성전자 플래그십 스마트폰 ‘갤럭시 S26’ 사전예약이 임박했지만 국내 이동통신 3사는 보조금 출혈경쟁 대신 내실을 택할 것으로 보인다. 지난해 잇따른 해킹 사태로 마케팅 비용을 대거 소진하면서 번호이동에 책정하는 보조금 규모가 줄어들 것이라는 관측이 나온다.19일 업
2026-02-19 김성현 기자 -
크래프톤 5민랩, 모바일 신작 ‘템빨용사’ 사전예약 개시
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 신작 모바일 게임 ‘템빨용사(Overgeared Hero)’의 사전예약을 시작했다고 19일 밝혔다.‘템빨용사’는 아이템을 얼마나 잘 수집하고 배치하느냐에 따라 전투 결과가 달라지는 가방 기반 수집형 전략 로그라이크 게임이다. 이
2026-02-19 강필성 기자 -
中 딥시크, V4로 다시 한번 AI 판세 뒤집을까
AI 업계가 다시 중국을 주시하고 있다. 중국의 AI기업 딥시크(DeepSeek)가 자사의 AI 딥시크 새 버전인 V4를 곧 출시할 것으로 알려지고 있기 때문이다. AI모델 딥시크 R1는 지난해 설(중국 춘절)에 공개되면서 업계의 큰 쇼크를 준 바 있다.하지만 1년 동
2026-02-19 강필성 기자 -
KOSA, ‘공공부문 GPU 활용전략 보고서’ 발간
한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA) 산하 AI정책협력위원회는 글로벌 AI 3대 강국(G3)으로 도약하기 위한 구체적인 실행 방안을 담은 ‘공공부문 GPU 활용 전략 보고서’를 발간했다고 19일 밝혔다.보고서는 2030년까지 정부가 확보하게 될 그래픽처리장치(GPU
2026-02-19 김성현 기자 -
한컴, 日 사이버링크스에 '안면인식 솔루션' 공급 계약 … 해외 첫 AI 수주
한글과컴퓨터(이하 한컴)가 글로벌 AI 시장에서 첫 포문을 열었다.한컴은 일본 도쿄증권거래소 스탠다드 시장 상장사인 ‘사이버링크스’와 AI 안면인식 솔루션 ‘한컴 오스’ 공급 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 계약은 한컴이 추진해 온 글로벌 AI 기술 확
2026-02-19 강필성 기자 -
LGU+, ‘AI 레드팀 챌린지’ 참가 … 국제 무대서 AI 신뢰성 검증한다
LG유플러스는 생성형 AI의 안전성과 신뢰성을 검증하기 위해 모바일월드콩그레스(MWC) 기간 중 진행되는 ‘글로벌 AI 레드팀 챌린지(Global AI Red Team Challenge)’에 참여한다고 19일 밝혔다. ‘글로벌 AI 레드팀 챌린지’는 세계이동통
2026-02-19 강필성 기자





