• 데브시스터즈, 3분기 매출 671억... 전년비 279% 증가

    데브시스터즈가 K-IFRS 연결 기준 2021년 3분기 잠정실적을 10일 발표했다.데브시스터즈의 3분기 연결기준 매출액은 지난해 동분기 대비 279% 증가한 671억 원을 기록했으며 영업이익 76억 원, 당기순이익 62억 원을 기록했다. 2021년 3분기 연결기준 누계

    2021-11-10 김동준 기자
  • 넷마블, 3분기 영업익 뚝... 전년비 69.6% 감소

    넷마블은 올해 3분기 연결기준으로 매출 6070억 원, EBITDA 585억 원, 영업이익 266억 원을 기록했다고 10일 밝혔다.넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 1조 7546억 원, 누적 EBITDA는 1806억 원, 누적 영업이익은 970억 원으로 집계됐다.3

    2021-11-10 김동준 기자
  • 넥슨지티 3분기 영업익 흑자전환... 서든어택 흥행 효과

    넥슨지티가 서든어택 흥행에 힘입어 실적 호조세를 이어갔다고 10일 밝혔다.넥슨지티는 2021년 3분기 매출 156억 원, 영업이익 87억 원, 순이익 85억 원을 기록, 매출은 지난해 대비 179% 증가, 영업이익과 순이익은 모두 흑자전환 했다. 영업이익률은 56%에

    2021-11-10 김동준 기자
  • 불붙은 'AICC 사업' 수주 경쟁... 'KT-네이버-카카오' 3파전

    ICT 기업들의 AICC(AI컨택센터) 사업 수주 경쟁이 ‘점입가경(漸入佳境)’이다. KT가 3분기 실적발표를 통해 B2B 사업에서 3분기 수주금액 1조 원을 돌파했다고 밝힌 가운데, 네이버와 카카오가 연일 사업 수주 소식을 전하며 경쟁구도를 형성하고 있다.10일 업계

    2021-11-10 김동준 기자
  • 컴투스, 3분기 영업익 129억... 전년비 51% 감소

    컴투스가 3분기 연결재무재표 기준 실적을 10일 공시했다.매출은 1131억 원으로 전년동기 대비 11.8% 줄었고 영업이익은 129억 원으로 전년동기 대비 51% 감소했다. 당기순이익은 전년동기 대비 226.7% 증가한 606억 원을 기록했다.컴투스의 대표작 서머너즈

    2021-11-10 김동준 기자
  • 게임빌, 3분기 영업익 216억… '코인원' 투자이익 반영

    게임빌이 2021년 3분기 실적을 10일 발표했다.게임빌은 올해 3분기 매출 459억 원, 영업이익 216억 원, 당기순이익 172억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 55% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 각각 643%, 2231%씩 큰 폭으로 늘어났다. '2021

    2021-11-10 김동준 기자
  • 펄어비스, 3분기 영업익 102억 흑자 전환

    펄어비스는 10일 실적 발표를 통해 2021년 연결기준 3분기 매출 964억 원, 영업이익 102억 원, 당기순이익 268억 원을 기록했다고 밝혔다.  3분기 매출은 전분기 대비 8.9% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. '검은사막'과 '이브'의 안

    2021-11-10 김동준 기자
  • 넥슨, 3분기 영업익 3109억... 전년비 8% 증가

    넥슨은 9일 자사의 2021년 3분기 연결 실적을 발표했다.매출은 전년동기 대비 4% 감소한 759억 엔(한화 약 7920억 원), 영업이익은 전년동기 대비 8% 증가한 298억 엔(한화 약 3109억 원), 당기순이익은 전년동기 대비 132% 증가한 379억 엔(한화

    2021-11-09 김동준 기자
  • [컨콜] KT "4분기 CAPEX 비용 집행 집중... 지난해와 비슷한 수준"

    KT가 4분기에 CAPEX(설비투자) 비용 집행이 집중될 것이란 예상을 밝혔다.9일 진행된 실적발표 컨퍼런스콜에서 KT는 "코로나19 및 반도체 공급 부족으로 CAPEX 집행이 일부 딜레이된 부분이 있다. 지난해 3분기와 발주를 기준으로 비교했을 때 누적 발주 금액은

    2021-11-09 김동준 기자
  • [컨콜] KT "디즈니플러스 출시, '시즌'에 직접적인 영향 없을 것"

    KT가 디즈니플러스의 출시가 자사의 OTT '시즌'에 직접적인 영향을 미치지는 않을 것이란 입장을 밝혔다.9일 진행된 실적발표 컨퍼런스콜에서 KT는 "KT도 12일 디즈니플러스 제휴 서비스 론칭을 앞두고 있다. 제휴 요금제 및 고객 프로모션을 준비 중이다"라며 "OTT

    2021-11-09 김동준 기자
  • [컨콜] KT "네트워크 장애 보상 비용 4분기에 반영"

    KT가 최근 발생한 네트워크 장애 보상 비용이 4분기에 반영될 것이라고 밝혔다.9일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 KT는 "이번 네트워크 장애 보상 비용은 3분기 실적에 반영되지 않았다. 4분기 실적에 보상 비용이 반영될 예정"이라며 "일회성 비용의 경우에는 지

    2021-11-09 김동준 기자
  • KT, 3분기 '매출·영업익' 훨훨...'플랫폼·통신' 균형 성장

    KT가 올해 3분기 연결기준 매출 6조 2174억 원, 영업이익 3824억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 2162억 원(3.6%), 영업이익은 884억 원(30.0%) 증가했다.별도기준 실적은 매출 4조 6647억 원, 영업이익 2591억 원으로

    2021-11-09 김동준 기자
  • 양정숙 의원 "KT 통신장애 3000만 회선, 전 국민 피해우려"

    KT의 무선 회선이 전국에 3000만 회선이 넘는 것으로 나타났다. 이에 양정숙 무소속 의원은 KT 이용자 뿐만 아니라 실질적으로 전국민이 피해를 볼 것을 우려했다.양 의원은 9일 통신사 과실로 통신장애가 발생 시 이용자가 입은 피해를 통신사업자와 이용자 간 협의를 통

    2021-11-09 김성현 기자
  • [데일리 IT 단신] KT, ‘올레 tv 홈스쿨’ 론칭 外

    ◆ KT, TV화면 사용 ‘올레 tv 홈스쿨’ 론칭KT는 올레 tv의 대화면으로 스마트 홈러닝 서비스를 이용할 수 있는 초등교육 전용관 ‘올레 tv 홈스쿨’을 론칭했다고 밝혔다.앞서 KT는 에듀테크 기업 아이스크림에듀와 공동 개발한 태블릿 전용 어플리케이션 ‘KT홈스쿨

    2021-11-09 김성현 기자
  • [방구석 겜믈리에] 내러티브 차별화 '리니지W'... 시리즈 답습한 시스템 숙제

    코로나19 여파로 야외활동이 어려워지자 게임이 과거에 비해 더 많은 주목을 받고 있습니다. 방구석 겜믈리에는 신작을 직접 플레이해보고 디테일한 시스템을 분석합니다. 게임을 플레이해보지 않은 유저들도 충분히 이해할 수 있도록 쉽게 풀어쓰겠습니다. [편집자주]엔씨소프트(이

    2021-11-09 김동준 기자