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카카오엔터, 고정희 신임 대표 내정 … 장윤중·고정희 공동대표 체제 전환
카카오엔터테인먼트는 고정희 전 카카오뱅크 AI그룹장을 신임 공동대표로 내정하고, 장윤중-고정희 공동대표 체제로 전환한다고 27일 밝혔다. 신임 공동대표는 추후 주주총회와 이사회를 통해 정식 선임 절차를 거쳐 오는 3월 말 공식 취임할 예정이다. 권기수 공동대표
2026-02-27 강필성 기자 -
SKT, 성수 T 팩토리에 ‘갤럭시 S26’ 팝업 오픈
SK텔레콤이 갤럭시 S26 시리즈 출시에 맞춰 고객이 직접 보고, 즐기고, 혜택까지 챙길 수 있는 체험형 팝업스토어를 운영한다.SKT는 갤럭시 S26 사전예약이 시작되는 27일 자사 플래그십 스토어인 T 팩토리 성수에 ‘SKT S26 마켓’ 팝업스토어를 오픈해, 3월
2026-02-27 강필성 기자 -
NHN, 신작 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지’ 글로벌 사전 등록 개시
NHN은 SQUARE ENIX CO., LTD.(이하 스퀘어 에닉스)와 보스 토벌형 팀 배틀 신작 ‘DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY(디시디아 듀엘룸 파이널 판타지)’의 글로벌 사전 등록을 시작했다고 27일 밝혔다.‘DISSIDIA DUELLUM
2026-02-27 강필성 기자 -
KT, MWC서 차세대 AICC 서비스 ‘에이전틱 AICC’ 첫 선
KT는 오는 3월 2일부터 5일까지 스페인 바르셀로나에서 열리는 ‘MWC26’에서 차세대 AICC(인공지능 콘택트 센터) 서비스인 ‘KT 에이전틱(Agentic) AICC’를 선보인다고 27일 밝혔다. 에이전틱 AICC는 여러 AI 에이전트가 협업해 고객 상담
2026-02-27 강필성 기자 -
LGU+, MWC26 막바지 준비 '한창' … ‘사람중심 AI’ 초개인화 경험 선보인다
LG유플러스는 다음달 2일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC26에서 선보일 전시관 막바지 작업에 집중하고 있다고 27일 밝혔다.올해 전시의 핵심 주제는 ‘Humanizing Every Connection(사람중심 AI)’으로, 사람과 사람을 연결하는 기술과
2026-02-27 강필성 기자 -
KT-세계이동통신협회, MWC26서 공동 백서 발간 … ‘AI-Native 네트워크’ 소개
KT가 GSMA(세계이동통신협회)와 세계 최대 모바일 전시회 ‘MWC26’에서 ‘5G 지능형 패킷 코어(Intelligent Packet Core‑Phase2: How The Intelligent Packet Core Drives 5G/5G-A Monetization)
2026-02-27 강필성 기자 -
[데일리 IT 단신] 엔씨 ‘리니지 클래식’, 비정상 플레이 근절 ‘클린 캠페인’ 시행 外
◆엔씨 ‘리니지 클래식’, 비정상 플레이 근절 ‘클린 캠페인’ 시행엔씨 ‘리니지 클래식’이 비정상 플레이 근절을 위한 ‘클린 캠페인’을 진행한다.리니지 클래식은 이용자들의 원활한 플레이를 저해하는 비정상적인 행위를 적극 제재하고 있다. 2주 동안 운영정책을 위반한 15
2026-02-26 김성현 기자 -
넥슨, 좀비 장르 신작 ‘낙원’ 알파 테스트 3월 12일 개시
넥슨은 좀비 생존 신작 ‘낙원: LAST PARADISE(이하 낙원)’의 글로벌 클로즈 알파 테스트(Closed Alpha Test)를 3월 12일부터 진행한다고 26일 밝혔다.테스트는 한국 시간 기준 3월 12일 오전 9시부터 16일 오후 5시까지 스팀을 통해 PC
2026-02-26 김성현 기자 -
스마일게이트 ‘카제나’, APAC 어워즈서 ‘최고의 신규 서브컬처 게임’ 수상
스마일게이트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브에서 개발한 다크 판타지 로그라이크 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’가 센서타워가 개최한 ‘APAC 어워즈’에서 2025년 ‘최고의 신규 서브컬처 게임’으로 선정됐다고 26일 밝혔다.APAC 어워즈는 센서타워의 방대
2026-02-26 김성현 기자 -
크래프톤, 신규 슬로건·CI 공개 … 'Perspective Shift(관점의 전환)'
크래프톤은 사내 소통 프로그램 ‘라이브 토크’를 통해 신규 비전과 핵심가치를 발표했다고 26일 밝혔다.김창한 크래프톤 대표는 ‘변화의 시점에서, 한 방향으로의 조직 정렬’을 주제로 새로운 비전을 공개했다. 새 비전은 “우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지
2026-02-26 김성현 기자 -
카카오게임즈, S&P 지속가능성 평가서 ‘인더스트리 무버’ 선정
카카오게임즈는 글로벌 신용평가사 S&P 글로벌이 발표한 2025년 기업 지속가능성 평가 CSA(Corporate Sustainability Assessment)에서 ‘인더스트리 무버’로 선정됐다고 26일 밝혔다.CSA는 매년 기업의 환경(E), 사회(S), 지배
2026-02-26 강필성 기자 -
위메이드, 원화 스테이블코인 테스트용 지갑 ‘스테이블넷 월렛’ 공개
위메이드는 원화 스테이블코인 전용 메인넷 ‘스테이블넷(StableNet)’의 생태계를 미리 경험해 볼 수 있는 테스트용 지갑 ‘스테이블넷 월렛(StableNet Wallet)’을 공개했다고 26일 밝혔다.스테이블넷 월렛은 현실 세계의 원화 가치와 일상 속 금융 생활을
2026-02-26 강필성 기자 -
SK스퀘어, 작년 종속회사 17개 줄였다 … 역대 최대 ‘리밸런싱’
SK스퀘어가 지난해 사업 재정비(리밸런싱)로 종속회사를 17개 정도 줄였다. 대부분은 매각에 따른 감소지만 일부는 청산하거나 합병한 곳도 있다. 추가된 종속회사는 단 한 곳도 없었다. 이는 SK스퀘어의 투자가 반도체·AI에 집중되면서 비주력 사업에 대한 구조
2026-02-26 강필성 기자 -
엔씨 ‘리니지 클래식’, 최대 동시접속자 32만명 … 일 평균 21억원 매출
엔씨소프트가 지난 7일 서비스를 시작한 ‘리니지 클래식‘ 주요 성과를 공개했다고 26일 밝혔다.오픈 이후 ‘리니지 클래식’의 최대 동시접속자는 32만명을 넘어섰다. 누적 매출은 400억원을 돌파하며, 일 평균 21억원이 넘는 매출을 기록 중이다.리니지 클래식은 PC방
2026-02-26 김성현 기자 -
넥써쓰, 게임 개발자 행사 'GDC 2026' 첫 참가 … ‘게임·AI·블록체인’ 전략 공개
넥써쓰는 세계 최대 게임 개발자 행사인 ‘GDC 2026’에 첫 참가, 게임·AI·블록체인을 결합한 온체인 게임 전략을 글로벌 시장에 선보인다고 26일 밝혔다. 오는 3월 9일부터 13일까지(현지시간) 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열리는 GDC 2026에 참가
2026-02-26 강필성 기자





