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넥슨, 메이플·아크 레이더스 쌍끌이 흥행 … 1분기 매출 1.4조 '사상 최대'
넥슨이 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스’ 흥행에 힘입어 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 기록했다. 북미·유럽과 동남아 시장 성장세가 이어지며 해외 매출 비중도 크게 확대됐다.넥슨은 올해 1분기 연결 기준 매출 1조4201억원, 영업이익 5426억원을 기
2026-05-14 곽예지 기자 -
AI가 쏘아올린 일자리 격변④
자고 나면 발전하는 AI … "이젠 단순 기술 아닌 사회적 시스템"
생성형 인공지능(AI)이 단순 업무 보조를 넘어 실제 고용시장과 산업 구조를 흔들기 시작하면서, AI 시대 생산성과 초과 이익을 어떻게 사회적으로 분배할 것인지에 대한 논쟁도 본격화되고 있다. 글로벌 빅테크발 구조조정이 확산되는 가운데 기본소득, 국민배당금, 로봇세 등
2026-05-14 곽예지 기자 -
컴투스홀딩스, 1분기 영업손실 99억원 … 하반기 신작 확대 승부
컴투스홀딩스가 올해 1분기 연결 기준 영업손실 99억원을 기록했다. 회사는 연내 10여종의 신작 출시와 플랫폼 사업 확대를 통해 실적 개선에 나설 계획이다.컴투스홀딩스는 13일 올해 1분기 연결 기준 매출 171억원, 영업손실 99억원을 기록했다고 공시했다. 별도 기준
2026-05-13 곽예지 기자 -
한컴, AI 호조에 1Q 매출 465억원 ‘분기 사상 최대’
한글과컴퓨터(한컴)이 AI 사업에 힘입어 분기 사상 최대 실적을 경신했다.한컴은 13일 실적발표를 통해 1분기 별도기준 영업이익이 176억원으로 전년 동기 대비 2.7% 신장했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 465억원으로 전년 동기 대비 2.4% 늘었다.이번 실적은 사
2026-05-13 강필성 기자 -
컴투스, 1분기 영업익 51억원 … 야구게임 흥행에 전년比 207%↑
컴투스가 올해 1분기 연결 기준 영업이익 51억원을 기록하며 전년 동기 대비 두 배 이상 성장했다. 핵심 게임 타이틀의 안정적인 성과가 실적 개선을 이끌었다.컴투스는 13일 2026년 1분기 연결 기준 매출 1447억원, 영업이익 51억원을 기록했다고 공시했다. 같은
2026-05-13 곽예지 기자 -
AI가 쏘아올린 일자리 격변②
국내 기업도 시간문제 … "AI發 인력 재편, 이미 시작됐다"
글로벌 빅테크 기업들이 생성형 인공지능(AI) 투자 확대와 함께 대규모 구조조정이 단행되면서 국내 ICT업계에도 긴장감이 커지고 있다. 아직 미국처럼 수천~수만명 단위 감원 사례는 나타나지 않고 있지만, AI 자동화 도입이 빨라지면서 조직 및 인력 재편 흐름은 이미 시
2026-05-13 곽예지 기자 -
AI가 쏘아올린 일자리 격변①
AI 열풍에 글로벌 빅테크는 해고 중 … 올해 수십만명 길거리로
인공지능(AI)이 도입되기 시작하면서 기업의 일자리가 새로운 국면을 맞이하고 있다. AI가 업무에 도움을 주는 것을 넘어 아예 일자리를 대체하기 시작한 것이다. 실제 글로벌 빅테크의 감원 칼바람은 매섭다는 말로도 표현하기 힘들 지경이다. 올해 AI 도입에 따른 해고 규
2026-05-13 강필성 기자 -
[컨콜] 박병무 엔씨 대표 “2030년 매출 5조 목표 순항 … 지속성장 비즈니스 모델 구축”
엔씨가 올해 매출 가이던스로 제시했던 2조5000억원 이상의 성과를 자신했다. 나아가 2030년 매출 5조원 목표 달성을 위해 순항하고 있다고 자신했다.박병무 엔씨 공동대표이사는 13일 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 지난 2년 동안의 노력을 바탕으로 고도성장과 혁신의
2026-05-13 강필성 기자 -
[컨콜] 엔씨 “리니지 클래식, 이용자수 견조하게 유지 … 흥행 롱런 예상”
엔씨가 신작 ‘리니지 클래식’의 롱런을 자신했다.홍원준 엔씨 CFO는 13일 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “‘리니지 클래식’의 일간활성이용자(DAU) 등 핵심 트래픽이 견조하게 유지가 되고 있다”며 “지난달 신규 서버 발라카스를 업데이트하는 시점을 기준으로 최고 일매출을
2026-05-13 강필성 기자 -
[컨콜] 엔씨 “올해 성장 가시화 원년, 매출 2조5000억원 목표”
엔씨가 올해부터 본격적인 성장에 나선다. 매출 가이던스 2조5000억원을 달성하겠다는 목표를 제시했다.홍원준 엔씨 CFO는 13일 실적발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 수 년간의 변화 노력을 성장으로 가시화하는 원년”이라며 “이번 1분기 실적은 올해 성장의 공식적인 출발점이
2026-05-13 강필성 기자 -
엔씨, 1Q 영업익 1133억원 전년比 20배 '껑충' … 아이온2·리니지 '쌍끌이'
엔씨가 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’의 연이은 흥행으로 1분기 어닝 서프라이즈를 기록했다.엔씨는 13일 실적발표를 통해 1분기 연결기준 영업이익이 1133억원으로 전년 동기 대비 2070.1% 급증했다고 밝혔다.같은 기간 매출은 5574억원으로 전년 동기 대비 54.
2026-05-13 강필성 기자 -
위메이드, 1Q 영업익 85억원 … 전년비 흑자전환
위메이드가 흑자전환에 성공했다.위메이드는 12일 실적발표를 통해 1분기 영업이익이 85억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 1533억원으로 전년 동기 대비 8% 늘었고 당기순이익은 199억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다.매출 구성을 보면
2026-05-12 강필성 기자 -
웹젠, 1Q 영업이익 54억원 … 국내 게임시장 위축 영향
웹젠이 신작 ‘드래곤소드’의 부진으로 인해 부진한 실적을 기록했다.웹젠은 12일 실적발표를 통해 1분기 영업이익이 54억원으로 전년 동기 대비 39.6% 감소했다고 밝혔다.같은 기간 매출은 374억원으로 전년 동기 대비 5.2% 감소했고 당기순이익은 88억원으로 전년
2026-05-12 강필성 기자 -
펄어비스, 1Q 매출 3285억원 … 붉은사막 흥행 효과 419.8%↑
펄어비스가 신작 ‘붉은은 사막’의 글로벌 흥행으로 호실적을 거뒀다.펄어비스는 12일 실적발표를 통해 1분기 영업이익이 2121억원으로 전년 동기 대비 2584.8% 증가했다고 밝혔다.같은 기간 매출은 3285억원으로 전년 동기 대비 419.8% 늘었고 당기순이익은 17
2026-05-12 강필성 기자 -
KT, 1Q 영업이익 4827억원 … ‘해킹 영향’ 전년비 30%↓
KT가 사이버 침해 사건 관련해서 수익성이 감소했다.KT는 12일 실적 발표를 통해 지난 1문기 영업이익이 3827억원으로 전년 동기 대비 29.9% 감소했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 6조7784억원으로 전년 동기 대비 1.0% 감소했다. 별도
2026-05-12 강필성 기자





