연간 수익 1억원 거둔 크리에이터 12팀 달해글로벌 생태계 확장 … 게임성·대중성 입증
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넥슨의 샌드박스형 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 지난해 정식 서비스 개시 후 글로벌 누적 이용자 700만명을 확보하고, 크리에이터 연간 수익 502억원을 달성했다.넥슨은 19일 지난해 4월 서비스를 개시한 메이플스토리 월드의 인포그래픽을 공개하며 성과를 공유했다.지난 한 해 동안 크리에이터들이 벌어들인 연간 수익은 502억원으로, 전년 대비 약 134% 성장했다. 수익을 창출한 크리에이터 수는 1만팀을 돌파하며 전년 대비 5배 이상 확대됐고, 연간 수익 1억원을 넘어선 크리에이터도 12팀에 달했다.성장 배경에는 크리에이터 지원 프로그램 ‘메월드 Next’가 있다. 넥슨은 2025년 넥스트 프로그램의 지원 대상을 2024년 대비 두 배인 20팀으로 확대했다. 선정된 팀들은 한 해 동안 총 29억원의 수익을 기록했다.특히 메월드 Next 참가자의 83%는 개발 경력 3년 미만이며, 그 중 16%는 개발 경험이 없는 입문자로 구성됐다는 데서 의의를 더했다. 넥슨은 올해도 지원 프로그램을 통해 선정된 크리에이터 팀에게 6개월 간 매월 3500 달러의 개발 지원금을 지급한다는 계획이다.크리에이터 생태계의 성장은 플랫폼의 글로벌 확장으로도 이어졌다. 메이플스토리 월드는 2025년 4월 북미, 유럽, 아시아 등 197개국에서 글로벌 정식 서비스를 시작했고 누적 이용자 700만명을 돌파했다.특히 메이플스토리 IP 인기가 높은 대만에서는 현지 최대 게임 커뮤니티 ‘바하무트’ 인기순위 1위를 기록했다. 연간 시상식인 ‘바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025’에서 ‘올해의 PC 게임’ 부문에서 금상을 수상하며 플랫폼의 게임성과 대중성을 동시에 인정받았다.메이플스토리 월드의 사회적 영향력도 확대됐다. 국가보훈부의 제안으로 진행된 ‘큐플레이 아카이브’ 월드 협업을 통해 광복 80주년을 기념하는 ‘광복 퀴즈’ 콘텐츠를 운영했으며, 상호 참여형 플랫폼으로서의 긍정적인 사회적 가치를 보여주기도 했다.신민석 메이플스토리 월드 총괄 디렉터는 “2025년은 크리에이터 분들의 열정과 이용자분들의 참여가 만나 플랫폼의 글로벌 가능성을 증명한 의미 있는 한 해였다”며 “올해도 크리에이터 들을 위한 지원을 더욱 강화해 모두가 함께 만들어가는 샌드박스 플랫폼으로 한 단계 더 도약하겠다”고 말했다.





