속도감있는 스토리 전개, 접근성 높은 세계관 … 대중성에 방점3인 파티 태그방식 시원한 액션성 부각, 조작 어려움 최소화서브컬처 요소 가미, 몬스터 시스템은 전략적 깊이 더해
  • ▲ 인게임에서 오필리아 캐릭터를 중심으로 스크린샷을 찍은 모습 ⓒ뉴데일리 김성현 기자
    ▲ 인게임에서 오필리아 캐릭터를 중심으로 스크린샷을 찍은 모습 ⓒ뉴데일리 김성현 기자
    체력도 집중력도 10~20대 같지 않은 소위 ‘아재’ 직장인에게 게임이란 제법 가혹한 취미다. 늘 피곤하고 졸린 그들에게 게임에 쏟아낼 수 있는 시간은 제한적이다. 그럼에도 불구하고 게임이 스트레스 해소에 비교적 건전하고 경제적인 취미라는 것은 부정할 수 없다. 느릿한 순발력과 컨트롤의 '뉴데일리' 기자들이 직접 신작을 리뷰해봤다. <편집자 주>

    게임을 둘러싼 환경이 각박해진 요즘이다. 큰맘 먹고 컴퓨터 앞에 앉는 것도 힘들고 다른 콘텐츠의 유혹도 떨쳐내기 어려우며, 그래픽카드와 메모리값이 천정부지로 올라 컴퓨터 세팅도 버거워 졌다. 넷마블 ‘몬길: 스타다이브’는 크로스 플랫폼을 지원할 뿐만 아니라 ‘숏폼’ 같은 게임성으로 쉽고 편안한 게임을 표방했다.

    정식 출시를 앞두고 리뷰를 위해 사전에 제공된 체험 빌드를 시연했다. 상점 BM 요소와 이벤트 등은 게임 출시 전 확정되지 않은 부분으로 리뷰에서는 배제했다.

    몬길: 스타다이브는 ‘몬스터 길들이기’ IP를 잇는 정식 후속작이지만 스토리는 원작을 전혀 몰라도 무관하다. 몬스터들을 침식시키는 의문의 씨앗을 둘러싼 모험가들의 이야기는 소년 만화의 문법을 그대로 따랐다. 카툰풍의 그림체와 모션들로 분위기는 밝고 가벼우며, 가볍게 스킵을 누르면서 보더라도 스토리는 어렵지 않게 이해할 수 있다.

    각 단원별로 개성 넘치는 캐릭터들이 전면에 나서 이야기를 이끌어가는 방식이 눈에 띈다. 1막은 오필리아가 외모와 다른 허당기 있는 모습으로 반전 매력을 보여주거나, 2막은 에스데가 기사단 단장으로서 카리스마를 뽐낸다. 수집형 RPG로서 다양한 성향을 만족시킬 수 있는 매력적인 캐릭터를 배치시킨 모습이다.

    게임성은 스트레스 없는 쉽고 편안함에 초점을 맞췄다. 난이도를 쉬움으로 고른다면 막히거나 어려움 없이 수월하게 플레이할 수 있고, 일일이 이동할 필요 없이 워프를 활용해 동선 낭비를 최소화했다. 5성급 캐릭터 없이 기본적인 스펙업만으로도 메인 퀘스트를 클리어하는 데 무리가 없다.

    3인 파티 전투의 시원시원한 액션은 게임의 핵심 요소다. 캐릭터는 근거리와 원거리만 아니라 4가지 클래스로 나눠져 역할군이 명확하고, 기본 공격과 스킬도 입력 유지나 추가입력 방식 등 특색있게 구성했다. 보스 몬스터 안광에 맞춰 회피하거나 교체 스킬을 사용하면 쿨타임 초기화 효과가 적용돼 끊임없는 스킬 연계가 지루할 틈 없는 전투를 만든다.

    보스전은 캐릭터 티어보다 전략적인 팀 구성에 힘을 싣었다. 부위 파괴에는 파괴 역할의 캐릭터가 게이지를 더 빨리 축적하며, 그로기를 만든 이후에는 암살 역할이 데미지를 더 넣는 식이다. 특정 속성 공격으로만 차감되는 카운터 게이지도 존재해 게임 설계 단계부터 특정 캐릭터 편중 현상을 최소화한 부분이 돋보였다.

    1막에서 2막 정도 넘어가는 20레벨~30레벨 구간에서는 웬만하면 약점 속성을 고려하거나 캐릭터 조합을 신경쓰지 않고 회피에만 신경쓰면 쉽게 플레이할 수 있다. 고레벨 단계 콘텐츠인 ‘차원 균열’ 정도가 아니면 ‘비문학’과 같이 장비와 스킬 특성을 확인하는 과정을 거치지 않아도 된다는 의미다. 역할군과 약점 속성에 따른 조합이 더 중요하기 때문에 캐릭터 티어보다는 명함 보유 여부가 더 중요해 보였다.
  • ▲ 페니 캐릭터에 링크 체인을 활성화한 몬스터링을 장착한 모습 ⓒ뉴데일리 김성현 기자
    ▲ 페니 캐릭터에 링크 체인을 활성화한 몬스터링을 장착한 모습 ⓒ뉴데일리 김성현 기자
    몬스터는 그 자체로 귀엽지만 게임의 깊이를 더하는 요소로 작용한다. 장착 시 효과를 부여하는 몬스터링은 합성을 통해 돌연변이를 만들 수 있다. 몬스터를 반복 포획해서 제작한 ‘링크 체인’은 교체 스킬 사용 시나 회피 반격 등 특정 조건에서 환영으로 등장해 전투를 돕는다.

    버튼 연타 등으로 구현한 QTE는 콘솔로서 정체성을 보여주는 부분이다. PC환경에서 키보드와 마우스로 플레이해도 충분히 즐거웠지만 손맛을 극대화한 패드로 플레이할 때 진가가 더 살아날 듯 하다. 게임내 설정에서 컨트롤러 조작도 키 설정에 포함시켜둔 것을 확인할 수 있었다.

    게임은 서브컬처 문법에 걸맞는 디테일함도 살렸다. 캐릭터별 프로필에는 생일과 키·몸무게는 물론, 성격과 선호까지 적혔다. 추가 자료에는 캐릭터의 배경 이야기가 상세히 나와있고, 음성과 스킬 발동 시 대사까지 아카이브를 구성해 둬 ‘덕질’에 최적화시켰다.

    퀘스트를 따라가다보면 진행되는 미니게임과 퍼즐은 게임을 풍부하게 만드는 요소지만 불편함을 남겼다. 플레이 난이도가 낮고 구성이 부실해 존재 이유를 찾기 어려웠기 때문. 1막당 볼륨도 2시간 정도면 플레이할 수 있을 정도로 크지 않은 것도 아쉬웠다.

    게임은 크로스 플랫폼을 지원하는 만큼 모바일에서의 최적화가 관건이 될 것으로 보인다. 제작진은 출시일이 연기된 사이 모바일에서 조작과 UI 등 수정에 중점을 뒀다고 언급한 바 있다.

    몬길 스타다이브는 15일 PC와 모바일로 출시 예정이다. 현재 사전 다운로드를 진행 중이며, 콘솔 버전은 향후 출시 예정이다.
  • ▲ 게임 내 주 메뉴를 열었을 때 보이는 화면 ⓒ뉴데일리 김성현 기자
    ▲ 게임 내 주 메뉴를 열었을 때 보이는 화면 ⓒ뉴데일리 김성현 기자