• 카카오게임즈, 2분기 영업익 81억… 전년비 49.5% 감소

    카카오게임즈가 4일 2021년 2분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2분기 매출액은 약 1295억 원으로 전년동기 대비 약 22% 증가했으며, 영업이익은 약 81억원으로 전년동기 대비 49.5% 감소했다. 영업이익 감소의 경우 지난 6월 2

    2021-08-04 김동준 기자
  • LGU+, 힙합 레이블 AOMG와 비대면 'XR 콘서트' 개최

    LG유플러스는 힙합 레이블 'AOMG'와 비대면 'XR 콘서트'를 선보인다고 4일 밝혔다. 이동통신사와 힙합 레이블이 협업하는 AR(증강현실) 온라인 공연은 국내에서 처음이다.양사는 이달 28일 XR 콘서트 'AOMG ONLINE CONCERT : Above Ordin

    2021-08-04 김동준 기자
  • 카카오게임즈, 모바일 광고 플랫폼 기업 '애드엑스' 인수

    카카오게임즈는 애드테크 스타트업 애드엑스를 인수했다고 3일 밝혔다.카카오게임즈는 2020년 3월 애드엑스에 172억원을 투자해 약 30% 지분을 취득했으며, 지난 2분기 중 콜옵션을 행사해 최종 지분 53.5%를 확보하고 계열회사로 편입을 완료했다.애드엑스는 광고 지면

    2021-08-03 김동준 기자
  • '카카오웹툰' 흥행 조짐... 론칭 이틀 만에 거래액 '10억원' 달성

    카카오엔터테인먼트(이하 카카오엔터)는 자사의 웹툰 플랫폼 카카오웹툰이 국내 론칭 이틀 만에 거래액 10억원을 달성하며 성공적인 출발을 알렸다고 3일 밝혔다. 양대 마켓에서도 최상위권에 자리매김하며 K웹툰 산업의 대대적 변화를 예고했다.애플 앱스토어에서는 전체 인기차트

    2021-08-03 김동준 기자
  • '2.79대 1' 청약 부진 크래프톤… 신사업에 드리운 어두운 그림자

    IPO 대어로 불리는 크래프톤이 청약 첫날 경쟁률 2.79대1을 기록하며 부진한 모습을 보였다. 청약 단계부터 휘청거리면서 상장 이후 공모로 유입된 자금을 활용해 전개할 신작 개발 및 IP(지식재산권) 확장 사업에 차질이 빚어지는 것 아니냐는 우려가 나온다.3일 크래프

    2021-08-03 김동준 기자
  • [데일리 IT 단신] LG헬로비전, 환경보호 활동 '#지구 좋아 산책' 캠페인 外

    ◆ LG헬로비전, 환경보호 활동 '#지구 좋아 산책' 캠페인 진행LG헬로비전이 고객과 함께하는 '#지구 좋아 산책' 캠페인을 진행한다고 3일 밝혔다. 온라인 다이렉트샵을 통해 가입한 MZ 세대 고객에게 야외 활동 중 쓰레기 줍기에 활용 가능한 플로깅 키트를 선물한다.

    2021-08-03 김동준 기자
  • KT엠모바일, 알뜰폰 개통 서비스 '네이버 인증서' 도입

    KT엠모바일이 알뜰폰 비대면 개통 서비스에 '네이버 인증서' 도입해 가입 절차 및 소요 시간을 단축하고 고객 편의성을 강화한다고 3일 밝혔다.KT엠모바일은 소비자 만족도를 높이고 비대면 온라인 개통 서비스 경쟁력을 강화하고자 올해부터 네이버 인증서 도입을 추진했다. 이

    2021-08-03 김동준 기자
  • KT, 서울대치과병원에 '양방향 예약 지킴이' 서비스 제공

    KT가 서울대학교치과병원에 손쉽게 고객의 예약을 관리할 수 있는 '양방향 예약 지킴이' 서비스를 공급했다고 3일 밝혔다.양방향 예약 지킴이 서비스는 KT와 의료정보데이터 전문 벤처기업 비씨앤컴퍼니가 공동으로 개발했다. 양방향 메시지로 예약을 관리하고 환자의 예약 미이행

    2021-08-03 김동준 기자
  • LGU+, LG화학 화학사업장에 '대기환경진단솔루션' 구축

    LG유플러스는 대기배출물질을 실시간으로 관리할 수 있는 대기환경진단솔루션을 LG화학 등 화학사업장에 구축했다고 3일 밝혔다.LG유플러스의 5G 및 LTE 무선네트워크를 결합한 대기환경진단솔루션은 각종 측정기 및 센서의 설치를 용이하게 하고 사업장에서 배출되는 대기오염물

    2021-08-03 김동준 기자
  • 넷마블, 모바일 카지노 게임사 '스핀엑스' 2조 5000억원에 인수

    넷마블이 글로벌 모바일 소셜 카지노 3위 게임업체를 품에 안았다. 넷마블은 글로벌 사업 경쟁력 확대 및 강화를 위해 글로벌 3위 모바일 소셜 카지노 게임사 '스핀엑스(SpinX)'의 지분 100%를 약 2조 5000억원에 인수하기로 결정했다고 2일 밝혔다.20

    2021-08-02 김동준 기자
  • 창립 8주년 NHN "2030년까지 글로벌 테크 기업 도약"

    NHN이 '글로벌 톱티어 테크 기업'으로의 도약을 위한 비전을 선언했다.NHN은 창립 8주년을 기념해 그룹사 임직원이 함께하는 'VISION 10' 행사를 온라인으로 개최하고 2030년까지 글로벌 톱티어(Top-tier) 테크 기업으로 성장하겠다는 비전을 제시했다. '

    2021-08-02 김동준 기자
  • 싸이월드, 2일 오후 로그인 가능... '맛보기 서비스' 시작

    싸이월드가 기존 회원의 사진·동영상·글 등 복구를 마치고 2일부터 '맛보기 서비스'를 시작한다.싸이월드제트 관계자는 이날 "싸이월드를 부활한다고 밝힌 지 6개월 만에 회원의 사진·동영상·게시물에 대한 복구를 완전히 끝냈다"고 밝혔다.오후 4시 20분부터 싸이월드 홈페이

    2021-08-02 김동준 기자
  • [데일리 IT 단신] 넥슨, 'NYPC 토크콘서트' 성료 外

    ◆ 넥슨, 청소년 코딩 멘토링 프로그램 ‘NYPC 토크콘서트’ 성료넥슨은 지난 31일 '제6회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 NYPC)'의 멘토링 프로그램 'NYPC 토크콘서트'를 온라인으로 개최했다고

    2021-08-02 김동준 기자
  • 신사업 찾는 ICT업계... 구독경제 시장 경쟁 '치열'

    ICT 업계가 구독경제 시장 진출을 통해 신사업 확보에 열을 올리고 있다. 플랫폼의 강점을 앞세운 네이버·카카오를 필두로 제휴처 확대를 통한 구독 환경 조성에 나선 이동통신3사의 경쟁이 치열하다.2일 KT경제경영연구소에 따르면 국내 구독경제 시장 규모는 2016년 25

    2021-08-02 김동준 기자
  • 엠게임, '열혈강호 온라인' 中 월 매출 '역대 최고'

    엠게임은 '열혈강호 온라인'의 7월 중국 현지 매출이 6월에 이어 역대 최고 월 매출을 또 한번 경신했다고 2일 밝혔다.열혈강호 온라인의 7월 중국 현지 매출은 전년 동월 대비 131% 성장했다. 이는 2020년 월평균 매출 대비 98% 상승한 수치다. 2021년 7월

    2021-08-02 김동준 기자