캐주얼한 오픈월드 RPG 지향, 유저 접근성 높여무한콤보 가능한 액션, 캐릭터별 특색 강조CBT 피드백 반영, 모바일 최적화 눈길
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웹젠이 퍼블리싱하는 오픈월드 액션 RPG 드래곤소드가 높은 접근성과 손맛을 살린 액션으로 유저들의 기대에 부응하겠다는 포부를 드러냈다.웹젠은 15일 신작 ‘드래곤소드’ 개발사 하운드 핵심 개발진 인터뷰를 통해 게임 주요 특징을 공유했다.오픈월드 액션 RPG를 표방하는 드래곤소드는 유저들의 접근성을 높인 것이 특징이다. 높은 자유도만큼 많은 플레이 시간을 요구하는 게임들과 비교했을 때 가볍게 즐기기 좋은 게임성을 가져가겠다는 취지다. 모바일과 PC 크로스 플레이를 지원하고, 카툰 렌더링 기반 아트워크를 사용하는 등 대중적인 게임성으로 진입장벽을 낮췄다.곽노찬 CD는 “유쾌하고 캐주얼한 감성의 메인스토리와 오픈월드 내 다양한 필드 콘텐츠를 통해 전투와 모험의 재미를 모두 즐길 수 있도록 기획했다”며 “다양한 몬스터와 보스들, 완성도 높은 전투에 초점을 맞춰 개발했다”고 전했다.개발진은 전작 ‘헌드레드 소울’에서 검증된 액션을 오픈월드에서 구현하는 것을 목표로 게임을 기획했다는 설명이다. 헌드레드 소울은 모바일에서도 완성도 있는 액션을 선보이며 호평을 받았던 작품이다.드래곤소드의 차별 포인트는 손맛을 강조한 ‘콤보 액션’이다. 유저 조작에 즉각 반응하는 피드백을 구현해 타격감을 극대화하고, 캐릭터마다 액션 포인트를 다르게 설계하는 데 공을 들였다.박정식 대표는 “공중 콤보와 연속 공격이 끊기지 않도록 판정과 물리처리를 조정하고 무한 콤보에 가까운 플레이도 유저 컨트롤에 따라 성립되도록 했다”며 “캐릭터별 특성과 기술적 기반을 함께 설계해 상황에 따라 달라지는 손맛 느낄 수 있는 전투를 구현했다”고 설명했다.예를 들어 캐릭터 중 레이나는 빠른 공격 속도를 기반으로 공중에서 끊임없이 공격을 이어갈 수 있다. 칼시온은 화염 속성 데미지가 누적된 적을 폭파시키고, 잡기 액션이 가능한 캐릭터들은 몬스터에 올라타 마운트 공격도 가능하다.캐릭터별 전투 스타일을 살리기 위한 요소들도 정교하게 배치했다. 근거리 원거리나 속성 구분에 그치지 않고 액션 패턴과 전투 템포, 스킬 기믹 자체가 캐릭터별로 다르게 느껴지도록 구성했다는 것.박 대표는 “슈퍼아머를 파괴하는 순간 강력한 스킬이 발동되거나 가드 이후 카운터를 중심으로 공격하는 캐릭터 등 공략방식이 구분되도록 디자인했다”며 “파티를 구성했을 때는 태그 스킬 연계로 서로 장단점을 보완하는 조합을 핵심 요소로 삼았다”고 덧붙였다.크로스 플레이를 지원하는 만큼 조작 난이도와 대중성을 고려한 시스템을 갖추는 데도 신경썼다. 초보 유저를 위한 ‘시그널 스킬 시스템’은 특정 상태이상 발생 시 적합한 스킬 버튼이 자동으로 활성화되며, 마우스 클릭 만으로도 대부분 액션을 간단하게 구사할 수 있다. 모바일 환경에서도 최적화된 인터페이스를 계승해 쾌적한 플레이를 지원하면서도 동시에 정교한 컨트롤이 가능토록 만들었다.앞서 2024년 지스타에서 첫 시연을 선보였던 드래곤소드는 이후 CBT를 거치며 유저들의 피드백을 반영하고 고도화하는 데 주력했다. 많은 지적을 받았던 최적화 부분을 개선하기 위해 최대한 자원을 투입했고, 메인스토리 몰입감을 높이기 위해 성우진의 풀 더빙을 적용했다. 편의성 개선을 위한 게임 내 UX·UI도 대폭 수정을 거쳤다.드래곤 소드는 출시 시점 콘텐츠로 메인 퀘스트 5개 챕터와 13종 캐릭터를 선보인다. 캐릭터 개인 서사를 중심으로 전개되는 ‘영웅 의뢰’를 중심에 두고, 게임 내 NPC를 주인공으로 진행되는 인연 의뢰를 사이드퀘스트로 진행 가능하다. 기본적으로는 솔로 플레이를 지향하며, 멀티플레이를 강제하는 방식은 가급적 지양한다는 방침이다.박 대표는 “액션이 부각되는 게임을 오픈월드와 결합해 만들고 싶었다”며 “경쟁작들 속에서 차별화된 액션 재미를 느낄수 있는 게임으로 각인되고 싶다”고 말했다.한편, 드래곤소드는 정식 출시일을 21일로 확정했다. 모바일과 PC 크로스플레이를 지원하며, 현재 사전예약을 진행 중이다. -
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