1분기 매출 1조3714억·영업익 5616억PUBG IP 매출 1조 넘겨 … 모바일 7027억으로 실적 견인
  • 크래프톤이 분기 기준 처음으로 매출 1조원을 넘어서며 역대 최대 실적을 새로 썼다. ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)을 중심으로 PC와 모바일 전반에서 고른 성장세가 이어진 영향이다.

    크래프톤은 올해 1분기 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원을 기록했다고 30일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 특히 1분기 영업이익만으로 지난해 연간 영업이익의 약 53%를 달성하며 수익성도 크게 개선됐다.

    사업 부문별로는 모바일이 실적을 견인했다. 모바일 매출은 7027억원으로 전체의 절반 이상을 차지했고, PC는 3639억원, 콘솔은 138억원, 기타 매출은 2910억원으로 집계됐다.

    핵심인 PUBG IP 프랜차이즈는 전년 동기 대비 24% 성장하며 분기 매출 1조원을 돌파했다. PC 부문에서는 ‘배틀그라운드’ 라이브 서비스 운영과 지속적인 콘텐츠 업데이트가 매출 확대를 이끌었다. 특히 애스턴마틴 협업 콘텐츠는 재판매 이벤트에서도 높은 수요를 보이며 IP 확장 가능성을 확인했다.

    모바일 부문 역시 IP 기반 전략이 성과로 이어졌다. 아폴로 오토모빌과의 협업 콘텐츠가 고과금 이용자 수요를 자극했고, ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’는 서버 확장과 콘텐츠 업데이트를 통해 결제 이용자 수가 전년 대비 17% 증가했다. BGMI e스포츠 리그도 역대 최대 시청자 수를 기록하며 현지 영향력을 확대했다. 기타 매출은 ADK그룹 실적이 반영되며 크게 늘었다.

    크래프톤은 PUBG IP를 단일 게임을 넘어 다양한 콘텐츠와 경험이 축적되는 플랫폼으로 확장한다는 전략이다. 신규 게임 모드와 이용자 생성 콘텐츠(UGC)를 강화하고, 글로벌 팬덤 기반 마케팅도 확대할 계획이다.

    신작 라인업도 본격화한다. 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’는 콘텐츠 고도화와 콘솔 확장을 통해 장기 흥행 기반을 마련하고, 멀티플레이 기능을 도입해 플랫폼형 IP로 육성할 방침이다. ‘서브노티카 2’는 얼리 액세스 출시를 앞두고 신규 콘텐츠를 추가해 이용자층 확대를 노린다.

    AI 기술을 활용한 게임 경험 고도화도 추진한다. 크래프톤은 자체 멀티모달 AI 모델 ‘라온(Raon)’을 게임에 적용하고, AI 캐릭터 기술을 활용한 ‘PUBG 앨라이’를 통해 차별화된 플레이 경험을 제공할 계획이다.

    한편 크래프톤은 주주환원 정책도 확대하고 있다. 1분기 2000억원 규모 자사주를 취득하고 996억원 규모 배당을 실시했으며, 총 3362억원 규모 자사주를 소각했다. 2분기에도 추가 자사주 매입과 소각을 이어갈 예정이다.